根据Sensor Tower最新报道,受S5赛季影响,《堡垒之夜》收入稳步上升,单论iOS版平均每天能收入200万美元,此前,该游戏的手游版单日平均收入为120万美元。
这样的收入比十天之前高了12%。比S4同期的平均170万美元高出19%。其中7月13日达到新高峰,一天带来300万美元的收入(仅iOS端)。迄今为止,《堡垒之夜》已经从移动端赚取超过1.5亿美元。
Sensor Tower表示,第五季内容更新之后,《堡垒之夜》在7月13日的iOS单日全球收入接近300万美元,从全平台来看,SuperData此前曾预测该游戏内购收入已经超过了10亿美元。
此外,《堡垒之夜》第二季度的增长仍然非常快,但从其他主机游戏表现来看,该游戏更多的是把主机游戏市场盘子做的更大,吸引了新用户,与此同时,也给其他3A大作带来了不小的压力。
目前,《堡垒之夜》还未推出安卓版,IOS版也未开通中国区。