综合Superdata数据预计,到2018年年底,大逃杀游戏整体产值将达到126亿美元,约合人民币858亿元;而到2019年年底,大逃杀游戏的整体产值预估将超过200亿美元,约合人民币1363亿元。
大逃杀游戏在全球范围越来越流行,数据机构也越来越看好这一年轻的品类。当最成功的大逃杀游戏《堡垒之夜》被三方调研机构Superdata曝出内购收入超过10亿美元以来,多数人都认为这是大逃杀品类的顶点,但另一家市场研究机构Statista援引Superdata数据发表了新的看法。
近日,Statista公布的一张图表显示,综合Superdata数据预计,到2018年年底,大逃杀游戏整体产值将达到126亿美元,约合人民币858亿元;而到2019年年底,大逃杀游戏的整体产值预估将超过200亿美元,约合人民币1363亿元。
按照荷兰市场机构Newzoo提供的报告,200亿美元,将会占到全球游戏市场总产值的15%。同时值得注意的是,根据游戏工委提供的报告,去年中国游戏市场实际销售收入为2036.1亿元。
查看Statista整理的图表可以发现,2017年大逃杀游戏收入仅为17亿美元,其中当时最为热门的《绝地求生》,Superdata此前给出的估算是7.4亿美元。
而到2018年年底,Superdata认为该数字会膨胀到126亿美元,环比增长率达到641%,到2019年年底增速会迅速放缓,环比增长率为59.5%。
同时更有趣的是,Statista提供的图表显示,在超过200亿的大逃杀游戏市场中,收入贡献最多的并不是手游大逃杀,而是买断制的PC和主机大逃杀,其次手游约和免费主机游戏收入相当,约在3.5亿美元左右,仅占总产值的17.4%,略高于免费的PC大逃杀游戏。
买断制的PC和主机大逃杀被认为在2019年将贡献超过15亿美元的收入,目前,海外厂商上到3A企业,下到中小开发者都会大逃杀游戏兴趣浓厚。动视暴雪即将推出的《使命召唤:黑色行动4》、EA即将秋季发售的《战地5》,都将推出大逃杀模式,并且育碧CEO此前也表达了对大逃杀游戏的浓厚兴趣。
中小厂商方面,目前市场上已经出现多款由海外开发者推出的大逃杀,其中不乏创新作品和走红之作。比如正在测试阶段的《恐惧狼群》提出了类似“饥饿游戏”式的玩法,让阵亡玩家和观众可以通过天气等因素干扰场上玩家,类似面条人大逃杀的《全面吃鸡模拟》、锅碗瓢盆大逃杀的《料理鸡王》等恶搞作品也层出不穷。
此外,采取堡垒之夜画风的Realm Royale、科幻主题的《尼内岛:大逃杀》都进入过畅销榜单,其中Realm Royale甚至在海外直播平台Twitch上观众人数一度超越《堡垒之夜》。
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