“羁绊”是火影中贯穿始终的存在。这一理念在《火影忍者OL》中得到全面升华。游戏独创。忠实于原著羁绊关系还原的“叙事性技能”创作理论,为游戏的情怀、技能表现带来了质的飞跃。在研发过程中,游戏登场忍者的奥义、追打、被动技能,均在“叙事性技能”创作理论的框架下进行了全盘重制。游戏战斗中,每一次忍术技能的释放,都能唤醒操控者对于忍者在原作中经典的剧情回忆,满满“情怀杀”。下面,就让我们对游戏独特的叙事性技能进行最详细揭密!
叙事性技能理念阐释 只为热爱火影的每一个粉丝!
“叙事性技能”顾名思义就是“用技能讲故事”。在游戏忍者设计时,研发人员在考虑忍者平衡性与游戏性的同时,也参考了更多忍者在原著特定时期的经典能力、战斗风格、性格、人际关系、情节,并选择其中最具代表性的元素,融合进忍者的技能设计中,形成了《火影忍者OL》手游特有的“叙事性技能”。,通过技能释放,在战斗中勾起原著粉丝的剧情回忆,使游戏的战斗更具代入感,忍者形象更加鲜活。
叙事性技能揭密 串连忍者最感人的记忆点!
单纯的理念阐释过于枯燥晦涩?让我们以具体的忍者技能举列,更深入了解叙事性技能吧。
【优秀忍者老师伊鲁卡守护的决心】
在原著中,伊鲁卡为了保护鸣人,舍身挡下了水木手里剑的攻击,展现了自己用生命守护学生的决心。在游戏中,伊鲁卡的被动之一是【守护的决心】每回合都会为B级忍者抵挡奥义,承受更多伤害。作为木叶忍者学校优秀的教师,他的被动之二是【传承】,在自己阵亡后,会为小队内随机一个忍者提升必杀点,这个技能,展现出伊鲁卡作为忍者教师,对于生生不息的火之意志的传承。
【传说忍者自来也与好色仙人】
自来也在火影少年篇出场时,整体塑造最突出的一个特点就是好色,具体表现为偷窥澡堂、找三陪、河边偷看妹纸戏水等不一而足,并美其名曰“取材”。这一根据反映在游戏的技能设计中,自来也的被动之一是【好色仙人】,看到女性忍者释放奥义会变得活跃,减少奥义查克拉消耗。
【日向雏田与不屈的信念】
火影少年篇中,日向雏田是一个缺乏自信且容易放弃的人。中忍考试的时候她与宁次对决,甚至已经打定主意放弃,却因为鸣人的鼓励,再次鼓足勇气迎接挑战。在游戏中,少年篇时期的雏田被动技能之一是【不屈】,效果为该忍者战败后,其他己方忍者再释放4次奥义,会激励雏田重新站起回到战斗,体现雏田不屈的信念。
不止于上述几位忍者,游戏中几乎每一位忍者都有自己专属的叙事性技能,高度贴合忍者在原著中的经典形象同时,还会为战斗带来意想不到的效果,其中精彩,大家不妨等到游戏中自行体会,木叶村见!