近日,外媒采访了《刺客信条:奥德赛》的创意总监Scott Phillips,并聊到了很多关于游戏的改进。
从目前了解到的情况来看,《刺客信条:奥德赛》将该系列带到了一个大胆的新方向,在《刺客信条:起源》引入的变化基础上似乎将一切发挥到了极致。在他们所作的诸多改进中,玩家选择是最大的一个,从对话选择,到恋爱系统到选择扮演的角色,几乎每一处都有所体现。
Scott Phillips表示,《刺客信条:奥德赛》的确有很多改进,这些改进都和玩家做出的大量选择绑定到一起,因为选择越多,就会导向更多的任务多样性和更好的设计。
“我认为通过专注选择,给玩家选择,他们如何完成任务,他们如何和任务给予者互动,他们如何和角色进行角色扮演,我们在任务多样性上做出了很大的改进。因为这是你首次可以选择扮演谁,将是一个非常不同的体验,世界和故事中的角色都会更加互动和动态,游戏玩法亦是如此。”
听起来很鼓舞人心,但外媒还是希望一大堆的跟踪任务和毫无启发性的潜行任务等让《刺客信条:起源》和大部分前作蒙羞的任务不要出现在《刺客信条:奥德赛》中。
另外,《刺客信条:奥德赛》预计今年10月5日登陆PC、PS4和Xbox One。
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