市场分析公司Sensor Tower发布了《堡垒之夜》的最新报告,截至目前,Epic Games研发的《堡垒之夜》iOS累计收入已经突破5000万美元,其中一半是最近两周获得的。
5月1日,《堡垒之夜》更新了第四季Battle Pass内容,让本就拿下YouTube、Reddit超高人气的游戏更加吃香。分析师Randy Nelson表示,5月1日,《堡垒之夜》消费突然增长了293%,是前一天的四倍。
《堡垒之夜》手游iOS收入增长趋势
除了手游非常热门以外,《堡垒之夜》PC和主机版也同样成功。据SuperData此前数据,《堡垒之夜》3月份的全平台收入达到2.23亿美元,按照iOS版本这种增势,Epic有望从该游戏获得接近5亿美元的月流水。
《堡垒之夜》四月1-15日iPhone收入表现
虽然《堡垒之夜》的收入已经突破5000万美元,不过游戏在IOS中的评价仅为3.2星,其原因是手机配置要求太高,iPhone 6、iPhone 6S Plus等老版iPhone无法顺畅游戏;此外,手游还存在操作不适应、游戏Bug和少数闪退问题。
总之,《堡垒之夜》已经成为继《绝地求生》后的第二匹黑马游戏,但未来的发展不可预料,希望该作能保持初心与玩家更好的融合相处。