自从《堡垒之夜》推出“大逃杀模式”后,就在Steam混的风生水起,直逼《绝地求生》。而在2月份,《堡垒之夜》凭借1.26亿美元的营收正式赶超《绝地求生》的1.03亿美元。
不仅在营收上赶超《绝地求生》,《堡垒之夜》也在其他方面超过了它,在二月份的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch独立观看用户达到1400万,而《绝地求生》为870万。其次,今年2月初,《堡垒之夜》的同时最高在线人数就突破340万,超过了《绝地求生》此前创下的320万记录。
此外,已经在欧美上线的《堡垒之夜》手机版发布四天就获得了150万美元的营收,更是一举成为美国iOS游戏收入榜冠军,未来的发展只会更加好。由此看来,无论是收入还是用户,数据已经证明《绝地求生》已不再是大逃杀之王。
说不定在不久的将来,《堡垒之夜》就会全面取代《绝地求生》。