混游戏圈没听说过雷亚的人是不合格的。
不负雷亚之名,巅峰音游续作再度撩动音游圈
不久前,在国际版的App Store排行榜上,我们又看到了这个熟悉的身影。说到雷亚,很多人会想到《DEEMO》、《Cytus》、《兰空Voez》等音乐游戏。在《Cytus》风靡音游圈六年后,雷亚又推出了由原班人马倾注全力打造的音乐节奏新作《音乐世界Cytus II》(以下简称“Cytus II”),并凭借此作登顶了全球多个付费排行榜,在 App Store 的评论中,有用户写道:「收藏品一样的游戏」、「不花钱就能享受这种游戏简直是对它的侮辱」、「作为一个音乐游戏爱好者……这款游戏真的给我带来了很独特的感受」。
而就在前天(3月6日),这款制霸了全球App Store排行榜的音游巨作终于在玩家的翘首以盼中登陆了国服,并在第一时间登上了榜首,收割了大量好评,再一次印证了“雷亚出品,必属精品”的口碑。
次时代的故事雕琢,雷亚讲出了音游史上最好的故事
“人类与机器人通过音乐进行联系,来表达情绪。”——游名扬(雷亚游戏CEO)
“Cytus” 的名字源于古希腊神话中的人物科基托斯(Cocytus),意味“悲叹之河”。雷亚将这种神秘感转嫁到了科幻题材之上,在未来,人类灭绝之后,所有的意识遗传到机器人身上......相比与同时期的其他手游题材,Cytus系列的主题立意深远,在看似简洁的谱面中加入了人类与科技之间关系的哲学思辨。
相比前作,Cytus II 有着更加完整的世界观,讲述了在遥远的未来, 精神网络空间cyTus成为全世界最大的虚拟城市,人类仅通过耳后微型装置同步存取虚拟世界的网络数据,世界上超过70%的人在这里开展自己的第二人生,在科技高度发达的时代,虚拟世界的生活逐渐续取代现实世界的大背景下,五位性格各异的音乐人在虚拟空间 cyTus中发生的故事。Cytus II 将电音、古典、流行等曲风巧妙地与人物设定结合,用“角色”替代了原来“章节”的概念,让每个角色都对应一种曲风。科幻世界的细致设定配合游戏界面中浓厚的赛博朋克风格,带来了音游史上从未有过的深度沉浸感。
一个转身,雷亚又一次突破了音游玩法创新的天花板
“Cytus 是让音乐看得见,而Cytus II则是让玩家用手触碰音乐世界。”——游名扬(雷亚游戏CEO)
为了与科幻世界观的冷峻神秘气质相匹配,Cytus中惊艳的移动判定线设置在CytusII 中得到了延续,升级。CytusII的移动判定线加入了新的拍点和变速模式,玩家通过点击(Click)、长按(Hold)和拖曳(Drag)三个交互动作在触摸屏介质上演奏音符。与此同时,游戏会根据玩家的动作触及音符的精准度给出不同的评判标准的判定标准。
超过50首高质量音乐和150余种谱面关卡也加入其中,不同阶层NPC、背景故事及类似社交网络的IM系统让Cytus II实现了全面蜕变。操作,视觉,机制, Cytus II都试图朝着一个更普罗大众化的产品方向进化、重生,从而实现雷亚对自己的一次超越。在艺术性和商业性的结合上,雷亚给音游们上了一课。
音游IP化,音游3.0时代的泛娱乐之声
在可预见的未来,音游市场将逐渐成为一个存量市场,音乐游戏将不单单只是一些精选出来的歌单。在游戏中植入剧情、人设、世界观,打造游戏IP,并利用IP的高粘性与穿透性实现圈层渗透是每一个拥有野望的音游厂商必须顺从的趋势。在这一点上,雷亚已经走在了厂商们的前列。而与腾讯极光计划的合作将进一步拉开雷亚业已形成的圈层渗透优势。
而3月20日,已经征服全球App Store的Cytus II将在安卓上线,在《音乐世界Cytus II》面前的,是一片充满无限未来的坦途。