17年下半年游戏届的当红炸子鸡当属——《绝地求生:大逃杀》,这款战术突破竞技游戏凭借大逃杀,百人存一的独特玩法迅速席卷全球,刷新游戏届一个又一个的记录。日前,腾讯已取得游戏开发商官方在中国的代理权,并开启端游和手游的预约。
目前移动端《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》预约量已双双突破6000万,就当前的市场表现来看,这两款手游所引发的关注度以及产品本身的热度,均已达到了一个空前的高度。
腾讯CEO马化腾更是在朋友圈上直接po上了广告,表示感受下什么叫正版“吃鸡。
能让小马哥如此直白地在朋友圈打call,足可见腾讯官方对进入“吃鸡”市场的决心和自信。而对于广大“吃鸡”游戏玩家来说,高度热情的背后必然是对游戏极高的期待,但是市场上其他的“吃鸡”手游给他们带来的体验也只能说是差强人意。
首先是画质问题,习惯了各种3A大作甚至是端游的“吃鸡”爱好者对手游的画质必然是有严格苛刻的要求的;其次便是熟悉的FPS玩家玩射击手游都有的问题:探头、跳跃等动作的僵硬、移动端屏幕小、按键UI的设计等,这些问题带给玩家极大的限制,从而无法畅快淋漓地在游戏里得到充分的体验;最后,部分玩家也担心自己的机型无法适配游戏,降低了体验流畅度。
不必担心,腾讯官方就这几个问题已经给广大玩家交出了一份完美的答卷:
在游戏引擎方面,与现有的吃鸡手游产品不同,《全军出击》和《刺激战场》的引擎和《绝地求生》一脉相承,均是属于Epic Games开发的虚幻4引擎。因此,其画面表现力将更为接近《绝地求生》端游,画质突出。
移动端触屏手感体验优化同样重要。PC端原有的很多重度操作需要简化和优化,如PC端的大跳操作就非常的复杂,需要同时按好几个键,移动端就很难完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化必须并行。更大限度的发挥移动端设备的优势,比如重力感应、3D touch,这些内容都可以增强射击体验。