国际知名市场分析机构IHS近日对虚拟现实设备市场做了评估,预计在2016年,将有700多万部VR设备投入使用。而在即将到来的CES2016上,会有40多家VR厂商在Vegas展示自己的产品。
虽然目前来看VR设备火爆是大势所趋,但这些设备可不是一般电脑能“hold住”的。分析公司Gartner称,在全球14.3亿台PC中,只有不到1%的电脑能够有足够好的显卡来带动VR设备,也就是说全球有资格有能力的电脑有1400万台左右。
IHS分析师Piers Harding-Rolls称,VR头戴式设备虽然潜力很大,但目前来看上市要面临诸多挑战,最关键就是硬件要求较高,因此相关厂家还得努力完善自己的产品。现在大多数VR头盔要求画面达到90帧,是一般PC游戏的3倍,如果达不到这个要求就会引起用户恶心或者其他运动方面的不适症状,这些情况在此前的设备测试中都遇到过。要想达到真实的效果,就必须在“眼镜”处放置两个不同的屏幕,分别为左右两眼服务,需要逼真模拟两个眼睛的画面差异,这样才能产生立体视觉,产生真实之感。
需要说明的是,微软增强现实产品HoloLens和VR设备还是有区别的,前者不必全方位建造场景,只需要在现有真实环境的基础上加入目标“物品”即可。但这两种产品各有千秋,不适合横向比较。
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