PC发展至今已经非常成熟,台式机、笔记本、混合设计或是DIY,都是主力的产品形式。当然,PC厂商也在不断探索,寻求新的发展机会,模块化便是一个有趣的概念。
几年前,雷蛇便在电子展会上展出了其模块化PC,主推更方便的DIY形式,让组装电脑就像搭积木一样简单,同时配置上又可实现个性化诉求。而今年,宏碁也在近期发布了Revo模块化PC系统,与雷蛇的Project Christine有着相同理念,但更接近成品化。那么,模块化PC真的会成为发展趋势吗?它又面临着怎样的挑战?厂商们可能需要首先解决以下几个问题:
1、模块的量产化问题
首先,模块化PC的一大吸引力便是更方便地组件自己的电脑,只需将模块插入即可自由更换处理器、显卡等等。然而,理想与现实的差距便是:目前没有第三方厂商原意花费成本生产前景不明朗的模块,这也是导致雷蛇放弃Project Christine的主要原因。而对于如宏碁这样构建专属模块化平台的厂商而言,模块的推出速度、种类、价格,都将决定整个系统的未来。
2、失去选择权
对于消费者来说,模块化的形式的确方便,但不得不考虑其限制性。如果你选择DIY一款PC,市场中有数十种品牌的处理器、硬盘、RAM、显卡可选,从中挑选最适合自己的并不难;而在模块化电脑发展初期,可能仅有设备商提供的一种模块,价格还有可能更为昂贵,但用户基本上没有选择的余地。
3、失去DIY的乐趣
当然,这个部分可能见仁见智,毕竟不是所有用户都能享受DIY电脑的乐趣。但从某种角度来说,DIY的乐趣的无限的,就像一套定制的西装,永远要比成衣更合身,电脑也是如此。
模块化对于PC的真正意义:平台化
公平地说,模块化电脑并非没有意义,只是整个市场还需要不断完善、让用户看到实际的可用价值。简单来说,如果整个PC行业都关注模块化电脑,推出一个或两个平台,让不同品牌的模块实现兼容,用户拥有更多选择权,这样的体验或许会吸引一部分消费者。但现在,模块化PC仍像是一个实验性质的项目,令人担心。
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