战舰少女航速和战术迂回究竟有什么关系呢?1.31版本更新已经有一段时间了,这个版本中加入的战术迂回玩法让很多提督很困惑,究竟战术迂回的概率是怎么计算的,和航速有着多大的关系呢?
目前,我们遇到的迂回点屈指可数,在6-1中有一个E点可迂回;而在6-2中有G、H、J三处迂回点。由于条件限制,我们暂且就在6-1的E点来粗略的测试一下航速和迂回成功率的关系。
面对不同敌舰的迂回成功率
首先,我们测试一下下面的阵容(总航速186.3),进入E点,面对不同敌舰阵容,是多少的迂回率:
第一种敌舰阵容迂回率:
第二种敌舰阵容迂回率:
第三种敌舰阵容迂回率:
因此,我们可以初步得出一个结论,同一个迂回点,只要我方使用一样的舰队,那么成功率就与敌方舰队无关。
使用不同航速时迂回成功率
这次,我使用了以下几种舰队的组合,总航速分别是186.3、187.4、199.1、206.1、219,在迂回点做了多次测试,并且为了排除变量,我选择了敌舰为两重巡的那种配置,总共得到4种迂回概率(不一定完全):分别是13%、12%、19%、23%。
下面用列表的形式展示以下关于阵容航速和迂回概率的对应:
不得不说,看到这个表格结果,我瞬间觉得智商被压制了,真的无法从这个表格中得到一个明确的航速与迂回成功率的关系。只能做出以下三点推测:
航速是和迂回成功率有关,总体来说,航速越高成功率越高。
并不是总航速越快,成功率就越高,应该是存在一个成功率的上限。
迂回成功率可能不仅和航速相关,还和阵容中战舰种类相关,否则,表格中标红的数字无法解释。
总结
战舰少女航速和战术迂回成功率之间的关系,既不是简单粗暴的全高速(大于27节)就有较高成功率,也不是和航速严格对应的关系,只能说通常情况下,航速越高,成功率越大,因此,在未来的活动地图或者6-2上路的战斗中,航速必然还是成为一个重要的战舰属性,罗纳或许在夏活中真的无法上场了。