我的世界中门是一种可以通过合成得到或在NPC村庄或要塞找到的方块,那么门有什么作用呢?今天笨手机小编给大家详细介绍一下,希望大家喜欢!~
我的世界中门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。
开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。无论门是否打开,流体均不能流过门。
属性:类型:固体方块; 受重力影响:否; 透明:是; 亮度:无
爆炸抗性:木质:15,铁质:25
开采工具:斧和镐
可再生:是
可堆叠:不可以
木门:木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式版 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。
由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。
铁门:铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。
由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。
合成:
双开门:如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。
漏洞:
若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。
玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。
如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。
当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。
有时候,玩家可以穿过门放置方块。
在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。
在正式版 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。
在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。
在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。
在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。
当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。
在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。
通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。
你知道吗
在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。
虽然木门是木质的,但不会着火。
水底下的门可用作人工气室。
若门前流过的水流消失,门会自动关闭。
门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。
如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。
当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。
在冰上也能放置方块。
在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。
如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。
若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。
在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。
破坏门临近的一个方块会使门关闭。
如果你从门背后破坏门,你会发现裂痕是镜像翻转的。