您的位置:首页 > 攻略 > 我的世界dataTag是什么 新指令使用方法详解

我的世界dataTag是什么 新指令使用方法详解

来源:互联网 | 作者: | 时间:2015-06-05 |  标签: 我的世界  |

分享到:

小伙伴们你么你知道在我的世界中新指令CommandStats是什么吗?它的使用方法有事什么呢?今天小编就给大家详细介绍一下。

我的世界1.8版本14w27b快照中加入了dataTag:{CommandStats},dataTag是控制积分板的,可以用来做冒险地图,有四个功能:Block,Item,Entity、Success,能探测玩家包里有多少个某个物品,地图中有多少生物。

Blocks——控制方块,指令方块放置了几个方块就会将积分变到几分,若是 /setblock,就是1,/setblock只可放一个方块,要是/fill,就有很多,玩家/fill多少方块就显示多少。

Items——控制物品,这个能探到玩家身上带来几个指定物品,跟/clear结合可以删除玩家某个物品0个,然后Item能显示玩家物品数量。

Entities——探测生物,如用/tp @e ~ ~ ~,能把所有生物TP到他们当前位置(瞬移),Entity会显示有多少个输出(生物)。

Success——控制执行的次数,要是Item,/clear 后会探测到有多少个物品,但Success还是1,因为只执行了一次。

NBT格式

{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",

AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",

AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",

SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}

NBT格式里有Blocks、Items、Entities、Success,推荐把积分板变量改成相同的,方便,Blocks玩家,Entities玩家的,都是计分板里面的玩家系统,推荐使用假名。

使用NBT要做点准备工作,创建计分板变量,假名这些。

先建个计分板变量,指令方块里输入:

/scoreboard objectives add (变量名字) dummy

变量名字地方随便写,然后建个假名,跟之前一样,指令方块里分别输入:


/scoreboard players set (假名) (变量名字) 0

需要4如果假名,有4个选项,要放四个指令方块,分别输入4个名字(刚才创建的要跟变量名字相同)。

之后,设置计分板显示,用setdisplay:

/scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)

这指令能把计分板变量显示在游戏画面右边,输入完这条指令后不会出现东西,因为还没有加入积分,这里把名字积分全设成默认的0。

改成0的指令:

/scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0

有4个假名,那么4个都要一个一个的设置。

我的世界dataTag是什么 新指令使用方法详解

之后控制显示使用的指令方块,地上放个指令方块,然后输入:

/blockdata ~ ~ ~

{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",

AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",

AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",

SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}

跟刚才的一样,使用/blockdata给指令方块注入计分板信息,有4个玩家Blocks、Entities、Success、Items,4个就分别用刚刚创建的4个名字,计分板变量跟刚才创建的相同。

/blockdata ~ ~ ~

{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items",AffectedItemsObjective:"14w27b",

AffectedBlocksName:"Blocks", AffectedBlocksObjective:"14w27b",

AffectedEntitiesName:"Entities", AffectedEntitiesObjective:"14w27b",

SuccessCountName:"Success",SuccessCountObjective:"14w27b"}}

假名不同、变量一样

然后执行就行了,指令方块会自己注入所有信息,只有注入的指令方块才能执行,注入完以后不要打掉指令方块,要不要重新注入。


注入完以后清空指令方块里的指令就能打了,这样:/fill ~ ~1 ~ ~ ~3 ~ minecraft:stone 0 replace ,指令方块就会把上面3格换成石头,看计分板,控制Blocks的名字就会将0换成3了,因为换了3个方块,然后Success处也会+1分。

我的世界dataTag是什么 新指令使用方法详解

后面控制Entities,Item一样,Entities可以用 /tp @e ~ ~ ~ ,把所有生物移到他们当前位置(还是在原地),然湖Entities显示所有移动生物的数量。

我的世界dataTag是什么 新指令使用方法详解

后面的Items,用/clear或者/give什么,能增加Items假名积分。

好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同其观点或证实其描述。

我的世界
我的世界
类型:动作冒险
平台:安卓 / 苹果
发行:网易
评分:
《我的世界》(Minecraft)是瑞典的MojangAB和4JStudios联合制作的一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,国内由网易代理发行。游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家...

同类游戏

更多

扫二维码进入好特网手机版本!

扫二维码进入好特网微信公众号!

本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件[email protected]

湘ICP备17003333号-1 湘公网安备:43070202000427号 © 2013~2016 haote.com 好特网