索敌与战术迂回
大家可以看出,经过修改,索敌过程已经转移到战斗过程之外。
这是索敌成功之后,在战斗过程之外显示出敌舰组成。
在右边蓝色框是“战术迂回”的选项。很明显,它是灰色的,此处也标明了“不允许战术迂回”。 战术迂回的实际效果就是避开此处战斗,会根据具体两方阵营的航速,大致计算一个迂回成功的概率,由提督自己定夺是否进行迂回。成功就是避开,直接进入下一个站点,反之在此进行战斗。记得好像在新出的6-1地图的E点可以做战术迂回。
阵型
调整了所有阵型的性能,平衡了所有阵型航空攻击的性能,现在航空攻击(包括航空站和炮击战)的威力将与阵型,航向无关。优化了T劣,返航战情况下的攻击伤害。
航向小知识:(此数据皆为借鉴前人攻略大致推导出的,未切实验证,大家就只做参考好了。这样有利于具体分析。)
同航战:双方伤害100%,命中正常数值
反航战:双方伤害为80%,命中降低
T字战优势:已方伤害为115%,对方伤害为65%
T字战劣势:已方伤害为65%,对方伤害为115%
大家可以仔细看一下,这是改版过后的阵型界面。(注意每个阵型下方的小字)
1.单纵型
略微增加了单纵阵的炮击命中单纵:第二轮炮击命中上升
重要的是这第二轮命中,尤其是在BOSS战的时候,在第一轮炮击时没能秒掉旗舰,为了防止进入夜战有更大损失的风险(夜战时,不仅&己方伤害大幅度增加,敌方也如此),第二轮的炮击就显得颇为重要,因此,单纵的好处就在于在维持最大输出的情况下,可以更好的稳定地输出,相较于牺牲的闪避数值,就微不足道了。
2.复纵型
略微降低了复纵阵的炮击命中复纵:被炮击,鱼雷命中后闪避上升
这种阵型的好处在于,大幅度强化了闪避能力,对于萌新练级,驱逐练级,都是可以起到很好的保全作用。在面对既有潜艇又有航母这种恶心的敌人时,这种阵型尤为重要。在保全较高火力的同时,又可以很好的躲避敌方的进攻。(注意,现在航空攻击(包括航空站和炮击战)的威力将与阵型,航向无关。在航母和驱逐混编的舰队中,效果会比较好)
3.轮形型
在这里我着重讲解一下轮阵型。
略微增加了轮形阵的炮击威力略微增加了轮形阵的鱼雷威力
轮形:航空战时可激活防空弹幕(注意:防空弹幕只有护卫舰可以开启,而这里的护卫舰是指驱逐,轻巡,重巡)
如图所示,护卫舰的弹幕便是防空弹幕的开启效果
需要注意的是,经过小小的亲身测评,在阵型要求中,“装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕”,护卫舰是否装备‘防空炮’或是‘带有防空加成及防空矫正的火炮’,都可以开启防空弹幕。但会影响单体船舰和整体的防空数值。
在此阵型的帮助下,大家可以更好的在航母困难战役里取得核心,甚至是航母驱逐混编去5-5低耗捞船也成为可能。
4.梯形型
梯形:驱逐,轻巡,重巡可锁定正面位置的舰船,降低对方闪避
至于锁定敌舰,不说了,上图。
小小无责任推测原理(由于数据不足,只能推测~):由此可见,对于己方3号位是航母,那么位于4号的欧根亲王顶上继续锁定对面的3号位(前提是,对方4号位已被击沉。)
5.单横型
略微增加了单横阵的炮击命中单横:增加了开幕反潜阶段
如图,在普通驱逐战役中,我方在单横阵型下,开启先制鱼雷。
此阵型的改良,有利于5-3低损捞大黄蜂。先制鱼雷和略微加强的炮击命中,也好让在第五章横行的鱼儿们收敛一下~
其他
关于驱逐舰响的BUG恢复响的技能BUG恢复后,由“忠实护卫”改名为“不死鸟的守护”
同样,技能加成最大也由“16+”改为“12+”。但小小认为此削弱被没有动摇响爷的地位,
在此效果的加成下,满技能满加成的萤火虫,全部装备小型装甲,在触发无畏撞击时,实际伤害可达60真实伤害。(其中萤火虫满强化裸装装甲数值为47,单个小型装甲装甲加成为“5+”)【计算公式为:((47+5*3)+12)*0.8=59.2,取上值=60】这种程度的伤害,在当前版本下,除5-5院长以外(这货有180的耐久),给谁谁都够喝一壶的了。