打造硬件与构建软件是截然不同的,因此当微软决定打造Surface平板时,他们必须从草图设计开始着手。在本周的Ignite大会上,Surface团队资深创意总监Ralf Groene介绍了Surface的设计过程并展示了一些早期的Surface原型机。
在下方视频中,Groene谈到了打造Surface的过程,这都要从第一款设备开始说起。如图所示的原型机由Surface团队在雷德蒙德总部亲手制作完成,同时也成为他们创作源泉涌现的开端。
不出我们所料,早期原型机外观粗糙,当时作为微软Windows部门主管的Steven Sinofsky是Surface项目的执行发起人,他在看到上图的Surface原型机后批准了Surface项目的研发资金申请,因此Surface的开发得以顺利进行。
Surface RT身上存在太多缺点,最终没能成为一款成功的微软产品,但这只是Surface成功路上的一些波折。Surface品牌已成长为微软新的10亿级业务,最新发布的Surface 3也收获了外界一致的赞美之辞。
在说到Surface设备的构建时,Groene表示他们在完成设计之前已提出了2000个坏主意,这也凸显出Surface团队精益求精的态度。
下方视频全面回顾了Surface的开发过程以及微软所有的设计决策,我们也从中获悉,原来Surface设备的屏幕比例之所以一开始是16:9,是因为遵循了Windows团队的指令。
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