5月6日消息,根据国外研究机构Juniper Research的数据,数字产业正在健康有序的增长。预计到2019年,全球数字内容的收入将从2014年的962.5亿美元增长到1540亿美元。而游戏内容将会占有很大比重,预计为38%。
也就是说,到2019年,全球数字游戏产业的收入将达到585.2亿美元,接近590亿美元。在这种趋势下获利最大的莫过于拥有Steam系统的Valve等游戏服务提供商。该公司在2003年正式推出Steam后业绩不断增长。
过去的8年中,随着智能手机产业的崛起,手机游戏收入也随之爆发性增长。最明显的现象莫过于红极一时的《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》以及《部落战争》等一大批游戏的精彩表现,因此在相当长的一段时间内游戏产业很难衰落。而且从预测的数据来看,今后游戏产业仍然是一条“致富之路”。
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