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我的世界刷怪塔原理攻略

来源:互联网 | 作者:克林 | 时间:2015-03-24 |  标签: 我的世界  |

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我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具,最近不少玩家对刷怪塔比较感兴趣,下面是刷怪塔原理解析以及简单教程,有需要的玩家可以参考一下。

刷怪塔教程原理

我的世界刷怪塔原理攻略

大家看图:

中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格为单位,不以米作单位)

中间是40X40。

从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。

再来看看枞向刷怪

从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。

第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。

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第168格开始有怪

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直到65格有怪,下面就不再有。

第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。

这两次玩家头顶方向都无怪。

第三次:在370格, 只有255格(最高一台平台)有怪。

从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。

玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。

上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。

从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。

找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。

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先作2x2平台,为了好认中心位子,用木板作。

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向每边再放8格,第8格堆高作为边墙

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围起边框

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下面铺满,边框堆到2格

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在每个角第2格处倒上水,不能在第一格倒,否侧边上倒上水后水面会平满第一格高度,没流水效果。

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每边第1格都倒上水,看图,从准星处开始倒,但角落处不能倒,不然倒完后水面会平满。

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倒完4个边

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来张原牌材质水流效果。

先说说自然流说刷怪槽

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这是正面

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d

在每个槽里铺出8格。(苦力帕是自己出来的)

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每槽做好

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每个都倒上水

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封顶

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为了防止顶上刷怪,插上火把

把四面都重复这么做,自然流水刷怪塔就完成了一半

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为了加大刷怪面积,也可以在刷怪范围内向后加长,或再加长

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加长部分完成,接下来倒水封顶。

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做另一边,为了加快进度,这边我就不加长了。已有怪出来

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最后一面做好,再做水电梯用于收集怪,还没完工好,已有怪出来

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中心2x2x2

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在第2格上放牌子

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在第3格高处做成这样

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每个角倒上水,要倒8桶

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从下面看,水被牌子档住了

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再重复做一层

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如图,加一成这个样子

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放上牌子

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加一层,放水

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接下来封顶,把水电梯加高到需要的高度

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还没完工,这些怪已迫不急的想来玩了。

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最底层是90,出怪水梯做到190格高差不多了。

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接下做出怪口

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前图牌子放错了,应该是这样,放好牌子在里面倒上水

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再向下做15-18格,这样做是为了让怪摔掉大半血,我们只要砍一下就死,如果太高会摔死没经验,掉的东西也少。顶上不要忘了插火把,以防刷怪。

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从190下来15格,175,在174做个平台,在掉怪口放2个方块,这样怪就出不来,也看不到人,苦力帕就会不爆。


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第1个客人已到。

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再来看地图,红红的都是怪,只要它们掉进水里就会被冲上来。

自然流水刷怪塔就做完了,后面的工作如上来下去的方法或就大家自己搞了,

不过自然流水刷怪效率有些底,因为只有怪走动后掉进水里才会被冲上来。

后面我做一个红石电络刷怪塔给大家分享,那个效率就比这高多了。

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大家看,上来的怪都重叠在一起了,打死的掉了一些东西。

至于收集部份和前面的一样, 那就从刷怪槽开始。

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先正面图

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刷怪槽底部

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放上发射器

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放上压力板

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放上红石电路

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封上刷怪槽的顶和侧面

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在红石电络末端和发射器边插上红石火把

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最后放上有水的水桶。

这里大家要注意,水桶要插好火石火把后再放,

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再加一层,增加刷怪面积

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第二层底部做好,放上压力板和红石

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小黑来看场了

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基本完成,接来来就可以做水梯封顶,为了加大刷怪面积,再拓建

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放上轮廓,再铺平

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这个位子会有3格的空间,

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侧面也一样,会有3格的空间,

2格以上的空间就刷怪,处理的方法可以放上火把、南瓜灯,或填上。我的方法是用南瓜灯,因为南瓜灯比火把亮,不建议用红石火把,亮度不够。

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砌一格,倒水

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拓建部分已完工

这个塔还可以再拓建

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防止顶部刷怪放上南瓜灯

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我的世界
我的世界
类型:动作冒险
平台:安卓 / 苹果
发行:网易
评分:
《我的世界》(Minecraft)是瑞典的MojangAB和4JStudios联合制作的一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,国内由网易代理发行。游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家...

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