我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具,最近不少玩家对刷怪塔比较感兴趣,下面是刷怪塔原理解析以及简单教程,有需要的玩家可以参考一下。
刷怪塔教程原理
大家看图:
中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格为单位,不以米作单位)
中间是40X40。
从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。
再来看看枞向刷怪
从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。
第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。
第168格开始有怪
直到65格有怪,下面就不再有。
第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。
这两次玩家头顶方向都无怪。
第三次:在370格, 只有255格(最高一台平台)有怪。
从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。
玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。
上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。
从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。
找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。
先作2x2平台,为了好认中心位子,用木板作。
向每边再放8格,第8格堆高作为边墙
围起边框
下面铺满,边框堆到2格
在每个角第2格处倒上水,不能在第一格倒,否侧边上倒上水后水面会平满第一格高度,没流水效果。
每边第1格都倒上水,看图,从准星处开始倒,但角落处不能倒,不然倒完后水面会平满。
倒完4个边
来张原牌材质水流效果。
先说说自然流说刷怪槽
这是正面
d
在每个槽里铺出8格。(苦力帕是自己出来的)
每槽做好
每个都倒上水
封顶
为了防止顶上刷怪,插上火把
把四面都重复这么做,自然流水刷怪塔就完成了一半
为了加大刷怪面积,也可以在刷怪范围内向后加长,或再加长
加长部分完成,接下来倒水封顶。
做另一边,为了加快进度,这边我就不加长了。已有怪出来
最后一面做好,再做水电梯用于收集怪,还没完工好,已有怪出来
中心2x2x2
在第2格上放牌子
在第3格高处做成这样
每个角倒上水,要倒8桶
从下面看,水被牌子档住了
再重复做一层
如图,加一成这个样子
放上牌子
加一层,放水
接下来封顶,把水电梯加高到需要的高度
还没完工,这些怪已迫不急的想来玩了。
最底层是90,出怪水梯做到190格高差不多了。
接下做出怪口
前图牌子放错了,应该是这样,放好牌子在里面倒上水
再向下做15-18格,这样做是为了让怪摔掉大半血,我们只要砍一下就死,如果太高会摔死没经验,掉的东西也少。顶上不要忘了插火把,以防刷怪。
从190下来15格,175,在174做个平台,在掉怪口放2个方块,这样怪就出不来,也看不到人,苦力帕就会不爆。
第1个客人已到。
再来看地图,红红的都是怪,只要它们掉进水里就会被冲上来。
自然流水刷怪塔就做完了,后面的工作如上来下去的方法或就大家自己搞了,
不过自然流水刷怪效率有些底,因为只有怪走动后掉进水里才会被冲上来。
后面我做一个红石电络刷怪塔给大家分享,那个效率就比这高多了。
大家看,上来的怪都重叠在一起了,打死的掉了一些东西。
至于收集部份和前面的一样, 那就从刷怪槽开始。
先正面图
刷怪槽底部
放上发射器
放上压力板
放上红石电路
封上刷怪槽的顶和侧面
在红石电络末端和发射器边插上红石火把
最后放上有水的水桶。
这里大家要注意,水桶要插好火石火把后再放,
再加一层,增加刷怪面积
第二层底部做好,放上压力板和红石
小黑来看场了
基本完成,接来来就可以做水梯封顶,为了加大刷怪面积,再拓建
放上轮廓,再铺平
这个位子会有3格的空间,
侧面也一样,会有3格的空间,
2格以上的空间就刷怪,处理的方法可以放上火把、南瓜灯,或填上。我的方法是用南瓜灯,因为南瓜灯比火把亮,不建议用红石火把,亮度不够。
砌一格,倒水
拓建部分已完工
这个塔还可以再拓建
防止顶部刷怪放上南瓜灯