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WPF性能优化之UI虚拟化

来源:好特整理 | 时间:2024-09-03 09:56:34 | 阅读:154 |  标签:   | 分享到:

@目录前言一、VirtualizingStackPanel1.1 虚拟化功能介绍1、在Window中添加一个ListBox控件。2、在设计视图中用鼠标选中ListBox控件并右健依次单击“编辑其他模板”-“编辑项的布局模板”-“编辑副本”。3、查看生成的模板代码。1.2 虚拟化参数介绍二、Custo

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前言

相信很多WPF开发者都碰到过这种情况,当在一个ItemsControl(或继承自ItemsControl)控件中绑定一个集合的时候,如果集合中的条目过多,那么界面就会变得卡顿甚至停止响应,特别是在容器或窗口大小发生改变时,界面的渲染就会给人一种慢半拍的感觉,体验感非常差,这时我们就可以用虚拟化技术来解决这个问题。

UI虚拟化的核心思想就是只渲染可视范围内的控件,所以它通常会搭配ScrollViewer控件一起使用,通过ScrollViewer控件中的VerticalOffset、HorizontalOffset、ViewportWidth、ViewportHeight等参数可以计算出在可视范围内应该显示的控件,当控件不被显示时将它从Panel中移出,这样就可以保证同一时间只渲染了有限的控件,而不是渲染所有控件,从而达到性能提升的目的。

一、VirtualizingStackPanel

1.1 虚拟化功能介绍

VirtualizingStackPanel是WPF中的一个内置控件,它提供了UI虚拟化的功能,在ListBox、ListView、DataGrid等控件中它是默认布局控件,我们可以通过查看控件模板的方式来看看它是如何定义的。

1、在Window中添加一个ListBox控件。

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2、在设计视图中用鼠标选中ListBox控件并右健依次单击“编辑其他模板”-“编辑项的布局模板”-“编辑副本”。

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3、查看生成的模板代码。

WPF性能优化之UI虚拟化
通过以上代码可以看出,ListBox有一个名为ItemsPanel的属性,在该属性中指定了一个Panel控件,ListBox在渲染时用该Panel来布局子项,我们要实现虚拟化只需要在ItemsPanel中指定VirtualizingStackPanel控件即可。

1.2 虚拟化参数介绍

如果你自己实现一个继承自ItemsControl的控件,并按1.1的步骤操作,你会发现还是无法实现虚拟化功能,原因是没有开启虚拟化功能(ListBox、ListView、DataGrid等控件是默认开启的),要开启ItemsControl控件的虚拟化功能我们还需要设置VirtualizingPanel.IsVirtualizing附加属性,以下为示例:


    
        
            
        
    

VirtualizingPanel中除了IsVirtualizing参数以外还有很多其它参数可以控制更多的虚拟化细节,以下是参数说明:

  1. VirtualizingPanel.CacheLength="10"
    作用:CacheLength 属性指定了在虚拟化过程中,控件需要缓存的项目数。这意味着在视口之外的区域中,面板会保留一定数量的项目以提高滚动平滑度。当用户滚动视图时,缓存的项目可以更快地重新使用,从而减少重新创建和布局的开销。
    值:10 表示视口外会缓存 10 个项目。这是一个相对的值,具体数目可能会根据实际实现有所不同。
  2. VirtualizingPanel.CacheLengthUnit="Item"
    作用:CacheLengthUnit 属性定义 CacheLength 的单位。可以选择 Pixel 或 Item,其中 Item 表示缓存的长度以项目的数量为单位,Pixel 表示缓存的长度以像素为单位。
    值:Item 表示缓存的长度是以项目的数量为单位。这适用于项目大小固定或数据量较小的情况。
  3. VirtualizingPanel.IsContainerVirtualizable="True"
    作用:IsContainerVirtualizable 属性指示面板是否允许对其子项的容器进行虚拟化。设置为 True 表示面板可以对其容器进行虚拟化,从而优化性能,特别是在处理大量数据时。
    值:True 表示启用容器虚拟化。
  4. VirtualizingPanel.IsVirtualizing="True"
    作用:IsVirtualizing 属性指示面板是否启用虚拟化。这是虚拟化的核心设置,设置为 True 表示面板会仅对视口内的项目进行渲染和处理,而不是一次性加载所有项目。
    值:True 表示启用虚拟化,减少不必要的控件实例化和布局计算。
  5. VirtualizingPanel.IsVirtualizingWhenGrouping="True"
    作用:IsVirtualizingWhenGrouping 属性控制面板在分组时是否继续进行虚拟化。当设置为 True 时,面板在分组数据时仍然会应用虚拟化策略,以保持性能优化。
    值:True 表示即使在数据分组时,也保持虚拟化。
  6. VirtualizingPanel.ScrollUnit="Item"
    作用:ScrollUnit 属性定义滚动的单位。可以选择 Item 或 Pixel,其中 Item 表示每次滚动一个项目,Pixel 表示每次滚动一定像素。
    值:Item 表示每次滚动一个项目的单位,而不是固定像素数,这对于项目高度一致的情况尤其有效。
  7. VirtualizingPanel.VirtualizationMode="Recycling"
    作用:VirtualizationMode 属性指定虚拟化模式。Recycling 模式表示控件会重用已经不再可见的项目的容器,而不是销毁它们。这种方式可以减少控件的创建和销毁开销,从而提升性能。
    值:Recycling 表示启用重用模式,使面板更高效地管理控件实例,适合动态数据变化的场景。

二、CustomVirtualizingPanel

2.1 基础知识

要开发自己的虚拟化Panel我们需要继承自VirtualizingPanel类,并实现IScrollInfo接口,VirtualizingPanel中提供了操作Panel子控件的相关的方法,IScrollInfo接口定义了ScrollViewer控件的自定义行为,我们实现了IScrollInfo就可以接管ScrollViewer控件的相关操作。
代码如下(示例):

public class CustomVirtualizingPanel : VirtualizingPanel, IScrollInfo
{
}

2.1.1 VirtualizingPanel

VirtualizingPanel中有一个名为“ItemContainerGenerator”的属性,该属性提供了对虚拟化Panel子控件创建及销毁的方法,它的工作流程大致如下:

  1. 当ScrollViewer控件滚动条移动时,获取滚动条的偏移量,通过偏移量和视口大小计算出Panel中应该显示的子控件位置;
  2. 调用ItemContainerGenerator.GenerateNext();从指定位置生成Panel子控件;
  3. 调用ItemContainerGenerator.Remove();删除可见范围以外的Panel子控件;

2.1.2 IScrollInfo

public class CustomVirtualizingPanel : VirtualizingPanel, IScrollInfo
{
    public ScrollViewer ScrollOwner { get; set; }   //当前ScrollViewer控件
    public bool CanVerticallyScroll { get; set; }   //是否可以在垂直方向滚动
    public bool CanHorizontallyScroll { get; set; } //是否可以在水平方向滚动

    public double ExtentWidth { get; }              //滚动内容的总宽度(包括可见部分和不可见部分)
    public double ExtentHeight { get; }             //滚动内容的总高度(包括可见部分和不可见部分)
    public double ViewportWidth { get; }            // ScrollViewer控件可以看到的那部分区域的宽度
    public double ViewportHeight { get; }           //ScrollViewer控件可以看到的那部分区域的高度
    public double HorizontalOffset { get; }         //水平滚动条的偏移量
    public double VerticalOffset { get; }           //垂直滚动条的偏移量

    public void LineDown() { }                      //鼠标点击滚动条下箭头的操作
    public void LineLeft() { }                      //鼠标点击滚动条左箭头的操作
    public void LineRight() { }                     //鼠标点击滚动条右箭头的操作
    public void LineUp() { }                        //鼠标点击滚动条上箭头的操作

    public void MouseWheelDown() { }                //鼠标滚轮向下时的操作
    public void MouseWheelLeft() { }                //鼠标滚轮向左时的操作
    public void MouseWheelRight() { }               //鼠标滚轮向右时的操作
    public void MouseWheelUp() { }                  //鼠标滚轮向上时的操作

    public void PageDown() { }                      //在滚动条上按键盘上下页的操作
    public void PageLeft() { }                      //在滚动条上按键盘上左页的操作
    public void PageRight() { }                     //在滚动条上按键盘上右页的操作
    public void PageUp() { }                        //在滚动条上按键盘上上页的操作

    public void SetHorizontalOffset(double offset) { }                          //设置滚动条水平偏移量
    public void SetVerticalOffset(double offset) { }                            //设置滚动条垂直偏移量
    public Rect MakeVisible(Visual visual, Rect rectangle) { return default; }  //强制滚动Panel子控件(比如只有部分区域显示在可视范围内,点击之后完全滚动到可视范围内)
}

2.2 实战案例

2.2.1 需求分析

  1. CustomVirtualizingPanel应该具有高度的灵活性,以最小的代价满足不同的虚拟化布局需求,不需要每次都要重写一个CustomVirtualizingPanel控件。
  2. 最好是可以通过属性切换布局,这样可以实现布局切换时的过渡效果。

2.2.2 代码实现

通过分析要想实现以上效果,最好的方法就是将CustomVirtualizingPanel中需要计算的关键部分抽象出来做成一个接口,当需要布局计算的时候我们可以直接通过接口获取到关键计算结果。
1) 定义接口

public interface IVirtualizingPanelBuilder 
{     
	void Initialize(CustomVirtualizingPanel virtualizingPanel);     
	double GetItemWidth(Size availableSize);     
	double GetItemHeight(Size availableSize);     
	int CalculateItemsPerRowCount(Size availableSize);     
	int CalculateRowCount(Size availableSize);     
	Size CalculateExtent(Size availableSize);     
	ItemRange CalculateItemRange(Size availableSize); 
}

2) 在CustomVirtualizingPanel类中添加属性VirtualizingPanelBuilder

public IVirtualizingPanelBuilder VirtualizingPanelBuilder 
{     
	get { return (IVirtualizingPanelBuilder)GetValue(VirtualizingPanelBuilderProperty); }     
	set { SetValue(VirtualizingPanelBuilderProperty, value); } 
}

3) 实现VirtualizingPanelBuilder

public class VirtualizingStackPanelBuilder : DependencyObject, IVirtualizingPanelBuilder
{
    /// 
    /// 虚拟面板
    /// 
    private CustomVirtualizingPanel _virtualizingPanel;

    /// 
    /// 初始化
    /// 
    /// 
    public void Initialize(CustomVirtualizingPanel virtualizingPanel)
    {
        _virtualizingPanel = virtualizingPanel;
    }
    /// 
    /// 获取Item高度
    /// 
    /// 
    /// 
    public double GetItemHeight(Size availableSize)
    {
        if (ItemHeight > 0)
            return ItemHeight;
        else if (_virtualizingPanel.Children.Count != 0)
            return _virtualizingPanel.Children[0].DesiredSize.Height;
        else
            return _virtualizingPanel.CalculateChildSize(availableSize).Height;
    }
    /// 
    /// 获取Item宽度
    /// 
    /// 
    /// 
    public double GetItemWidth(Size availableSize)
    {
        return availableSize.Width;
    }
    /// 
    /// 计算每行显示的Item数
    /// 
    /// 
    /// 
    public int CalculateItemsPerRowCount(Size availableSize)
    {
        return 1;
    }
    /// 
    /// 计算行数
    /// 
    /// 
    /// 
    public int CalculateRowCount(Size availableSize)
    {
        return _virtualizingPanel.Items.Count;
    }
    /// 
    /// 计算滚动面积
    /// 
    /// 
    /// 
    public Size CalculateExtent(Size availableSize)
    {
        var height = GetItemHeight(availableSize);
        var rowCount = CalculateRowCount(availableSize);
        return new Size(availableSize.Width, height * rowCount);
    }
    /// 
    /// 计算可见区域内的Item范围
    /// 
    /// 
    /// 
    public ItemRange CalculateItemRange(Size availableSize)
    {
        if (!this._virtualizingPanel.IsVirtualizing)
        {
            return new ItemRange(0, this._virtualizingPanel.Items.Count - 1);
        }

        var viewportHeight = _virtualizingPanel.ViewportHeight;
        var offsetY = _virtualizingPanel.VerticalOffset;

        var rowCount = this.CalculateRowCount(availableSize);
        var itemHeight = this.GetItemHeight(availableSize);

        var firstVisibleItemIndex = (int)Math.Floor(offsetY / itemHeight);
        var lastVisibleItemIndex = (int)Math.Ceiling((offsetY + viewportHeight) / itemHeight) - 1;

        if (lastVisibleItemIndex >= rowCount)
            lastVisibleItemIndex = rowCount - 1;
        return new ItemRange(firstVisibleItemIndex, lastVisibleItemIndex);
    }

    /// 
    /// Item高度
    /// 
    public double ItemHeight
    {
        get { return (double)GetValue(ItemHeightProperty); }
        set { SetValue(ItemHeightProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty ItemHeightProperty =
        DependencyProperty.Register("ItemHeight", typeof(double), typeof(VirtualizingStackPanelBuilder), new PropertyMetadata(ItemHeightPropertyChangedCallback));

    public static void ItemHeightPropertyChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        ((VirtualizingStackPanelBuilder)d)._virtualizingPanel?.InvalidateVisual();
    }
}

4) 设置参数

     
           
         
   

2.2.3 运行效果

为了能够演示布局切换的过渡效果,这里除了上面的StackPanel布局以外还实现了UniformGrid布局,以下分别演示1亿条数据布局切换及非虚拟化状态下的布局切换过渡效果。
1) 虚拟化切换布局
WPF性能优化之UI虚拟化
2) 非虚拟化切换过渡效果
WPF性能优化之UI虚拟化

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