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《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关思路 末日幻影配队推荐

来源:好特整理 | 时间:2024-06-19 11:59:12 | 阅读:150 |  标签: 星穹铁道 崩坏星穹铁道 2 崩坏 末日 幻影   | 分享到:

《崩坏星穹铁道》末日幻影是2.3版本新推出的常驻玩法,首次通关难度2还可以获得4星角色雪衣,下面请看由“星穹艾汀塔”为大家分享的《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关思路,含末日幻影配队推荐,希望大家能够喜欢。

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《崩坏星穹铁道》末日幻影是2.3版本新推出的常驻玩法,首次通关难度2还可以获得4星角色雪衣,下面请看由“星穹艾汀塔”为大家分享的《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关思路,含末日幻影配队推荐,希望大家能够喜欢。

《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关思路 末日幻影配队推荐

末日幻影简析与角色相性
关卡特性

末日幻影和其他常驻模式最大的区别,就是四个关卡上下打的BOSS是不变的,上半固定一个BOSS,下半固定一个BOSS。更高的关卡只是代表难度的递进,不会有出怪的变动。因此实际上能打通末日4关卡的队伍,打末日三一样能用,从此不用每个关卡都特意配队了。

需要补充说明的是,末日的BOSS全员100%控制抵抗,只有老杨深受其害。

buff特性

末日幻影的buff和虚构一样也是一个主buff和三个小buff,其中上下会有一个通用的小buff。不过和虚构不同的是,上下各自的小buff不是完全相同的。所以上下的队伍推荐和buff选择也是有所差别的。

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第一期末日幻影主打击破,由于全弱点、全buff实际上较为简单。而且从强调召唤物的机制上,虽然是主打BOSS的模式,但是智识角色也能打。巡猎、毁灭、虚无、智识四个C位之间在这个模式倒是彻底没有太大的优劣之分了。不过也得看后续末日的发展,仅本期来说确实没有太大的优劣之分。

目前尚不清楚后续末日是否仍然主打击破,如果仍然是和现在一样厚的韧性条且有【守备】buff,那么阮梅在末日的表现也会很强。

由于环境与buff给的全面一些,实际上策略性非常强,能做到花式满星。举例来说下半银枝物冰火虚数四个属性,可以真托追击队、龙丹队、镜流队、超击破队,克拉拉反击队等等。

满星要求

末日的计分规则比较特殊,这里不通过轮次计算数据,而是采用剩余行动值直接计分。对首领造成伤害会给一个百分比分,上限是2000,通过行动值可以获得最高2000计分。因此单间满星4000,一层满分是8000。末日的满星要求则是6600分,也就是要在1400行动值以内击杀上下两个BOSS。

对上下总行动值的要求目前来看其实不难,关键在满星上下队伍要分配的是行动值,精准到每一个单位行动。这里的容错很低,在混沌回忆如果角色被被控制,轮到其行动时还没有结束当前轮最终可能不影响满星。而在末日被控,推条幅度不高,推下去分数也就往下掉了。也就是需要两队的练度都能应对末日幻影,提供一点容错,要不然凹分会比较痛苦的。

由于行动值算分的特性,使得知更鸟这个角色在末日幻影表现非常不错,整个队伍多行动一次那怕只赚全队速度最低角色的一个行动值也能提高不小的容错。如果队伍中所有角色每次行动都能打出作用终结比赛,而不是像三保一只能等主C行动才打出有效输出,行动值会用的略少一些。因此多C队伍在末日表现会比较好,例如真托追击队、超击破队。

末日幻影buff解析

本期的主buff是对BOSS造成弱点击破时激活终结技并回满战技点,敌方受到的击破伤害提高。

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主buff中有一个特性叫【坚防守备】,简称一下就是【守备】。【守备】的效果使敌人在未被弱点击破时有着较高的减伤,作为主buff,上下两个BOSS都有此特性。这一特性主要不利于非弱点属性的主C逆环境输出。就有读者会想,如果让辅助或者工具人帮忙削韧打出击破就好了,主c是否参与削韧都不影响。

答案是不行的,因为本次末日幻影BOSS的韧性条非常长,主C不参与削韧很难破【守备】效果,更吃不到主buff的恢复战技点和激活终结技效果。

本期主buff只给了击破伤害15%易伤以及超击破25%易伤,从数值上看给的易伤效果并不是很高,是常规混沌buff水平。主buff最重要的是它的第二效果,即恢复战技点并激活终结技。恢复战技点会直接恢复至战技点上限,如果有花火额外加点那也是一样的效果。恢复战技点是所有队伍通用的buff,能做很多事情。

因而本期buff的重点也就是这个激活终结技。因为黄泉终结技的特殊性,导致回满能量并不能让黄泉开出大招,所以这里是照顾黄泉写的激活终结技。末日是一分行动值一分钱,在击破前因为高额减伤打不出多少有效输出,那么击破后能靠终结技打出较高爆发的队伍在本期末日就会十分吃香。

即使没有这样的队伍,因为击破后必定给个大,有个知更鸟能0at全队行动一次,也算靠终结技打一次爆发。

末日幻影上半对策
BOSS四大特性与机制

那么我们现对上半的可可利亚进行解析吧。

坚防守备

可可利亚拥有四个弱点,为火雷风量子,其抗性分布为40物抗性 60冰抗 60虚数抗性。守备提高50%减伤,击破后提高100%易伤。因此顺环境打和逆环境打的差距极为显著,尤其是拿虚数C硬打。

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血量为137w血,共两管血,第一阶段的韧性要略低于第二阶段但都高于周本可可利亚韧性。行动逻辑是召唤、普攻、冻结、普攻、冻结、 蓄力、 大招、普攻一循环,如果期间没有杀死召唤物,则冻结替代召唤行动。如果可可利亚被弱点击破其复苏时不会接着循环走,而是以召唤开始重新走流程。

二阶段可可利亚首动会召唤,强化自身,下一次行动时进行蓄力,然后进入大招、控制、蓄力的循环过程,直到被弱点击破进行首动流程。

阵地转移

可可利亚会与杰帕德一同入场,此杰帕德属于变种,弱点为量子虚数雷。杰帕德在没有护盾时,其第二回合必定使用护盾。护盾会锁住除杰帕德的场上敌人弱点,无法进行削韧。我们可以打爆护盾对杰帕德造成高额伤害,或者击破弱点同样会造杰帕德成高额伤害。

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可可利亚召唤时,会把弱点分到召唤物身上,一阶段左侧火雷弱,右侧风量子弱。在二阶段时会分出四个召唤物,每个召唤物一个弱点。此时可可利亚身上没有弱点,可以被植入弱点类效果影响、例如银狼战技、流萤秘技。无视弱点削韧自然包含敌人没有弱点的情况,相关技能可以削韧。当击杀召唤物时会将弱点返还到可可利亚身上并造成等同于召唤物韧性的削韧。这种削韧方式吃不到弱点击破效率加成。

这个特性在低难度时影响不大,在血量提高之后,就会体现出来难点。因为守备和主buff,想快速打出伤害必须打出击破。那么击杀召唤物获得弱点就成了关键,当好不容易击破可可利亚,第二个回合就要开盾的杰帕德会吞掉一次输出。或者因为差一点点就要破韧结果开盾锁弱点,总之都会拖延总体行动值。

实战的话建议优先杀杰帕德,切忌先破可可利亚韧性,被杰帕德盾吃掉一次伤害,有很大可能让可可利亚重新恢复韧性又要拖时间去击破可可利亚。

逃无可逃

可可利亚除大招外的攻击技能都会根据召唤物数量额外锁定友方目标,在攻击后追加释放。追加释放过场中无法终结技插入,但可以插入追加攻击。额外锁定目标并非真锁定,可以被嘲讽效果影响。追加释放的技能数值不会削弱,召唤物越多对全队的生存挑战越高。当召唤物被弱点击破时,不能再给可可利亚提供额外目标。

因此这个特性让那些不能削韧的生存位在本期表现较为一般,如果没有削韧能力就是挑战生存位的保人极限了。同时此特性和阵地转移结合,更是加紧了击杀召唤物的优先级。不杀召唤物打可可利亚就会非常地坐牢。而且可可利亚的控制比较多,有召唤物就会对多个目标释放控制技能,如果运气不好可能全员挨冻。

坚韧之志

当敌人没有弱点时获得20%减伤,此效果和守备减伤乘算。每多一个弱点降低5%减伤,四个弱点便不再拥有减伤。这个效果的文案有些小歧义,不过实际效果还是要让玩家去主动击杀召唤物将弱点归还可可利亚。

这四个特性结合起来看就很简单,面对可可利亚要优先杀召唤物,并且队伍中带一个削韧能力不错的生存位。以及限制了其他属性C打可可利亚只推荐有可可利亚弱点的C去打。什么生存位不怕控还能削韧可可利亚,目前只有两个一个是加拉赫,一个是符玄。

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队伍推荐

我们已经知道了守备特性的高额减伤,所以实际上只会推荐雷、风、火、量子四种属性的C。如果做不到击破可可利亚后瞬间击杀,或者能很快击破杰帕德让杰帕德开不出盾(杰帕德也是控制免疫,靠控制打断二动或者老杨推条做不到。)我们还需要考虑杰帕德的弱点属性。杰帕德是雷虚数量子,重合属性便只有雷量子了。这便是推荐属性为什么是雷和量子。

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我们先看小buff效果再做定夺。第一个小buff是通用击破buff,然而可可利亚物抗有40,虚抗更是几乎拉满。这个buff绑定超击破才能吃到加速,加速效果是按实战速度算的,所以会非常离谱。又因为绑超击破,而同谐主是虚数角色,可可利亚的高虚抗蛮劝退的。建议去下半有虚数弱点的环境玩超击破队更好一些。

第二个小buff终结之刻,角色终结技伤害提高50%。消灭敌方目标行动提前25%。这俩效果是分开算的,不是说终结技击杀才能拉条。dot击杀也能拉条dot来源,如果是击破dot也会拉条击破来源。

一个终结技能拍死召唤物,弱点属性还对得上,每次出手都是有效。那么只有这么几个主C,量子C是希儿和青雀,雷C是黄泉和希露瓦、风c暂无、火c用姬子不如选超击破,选超击破不如走下半。这几个里面持有率较高且练度要求较低的角色当然是黄泉,在二阶段BOSS召唤四个召唤物时,黄泉一个大秒了就能提前行动100%。且黄泉拥有高贵的群体无视弱点削韧,配合这个buff确实乱杀。

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第三个buff在击破前积累持续伤害值,这个积累的持续伤害值是吃守备减伤所积累的。同时造成的附加伤害不能暴击,为固定伤害(真实伤害),就是弱点击破前总共造成了多少dot伤害击破后给个1.7倍,而且因为是固定伤害吃不到击破后的易伤效果。最最最重要的是,此积累只计算BOSS本身的伤害。

所以比起前两个buff第三个buff的强度确实一般,不过很明显是给dot队玩的。再联系一下可可利亚的弱点属性,自然就知道是给卡黑dot队的。如果没有高效的主动结算手段,那么可可利亚弱点击破后再次起身恢复守备状态就打不动了。因此这个给dot队的buff只能给卡或黑,纯四星dot队用这个buff效果就很一般了。

综合来看上半最最好的主C是黄泉,最好的生存位是加拉赫或者符玄。加拉赫也能给黄泉叠负面,目前1金配队的最优解当然是黄泉上半,带队桂乃芬(削韧补易伤)、佩拉(减防不能削韧)和加拉赫(削韧大头)。这个队伍选buff2终结之刻

在下半有能打及格的队伍而上半没角色,当然也能玩流萤击破队,无阮版本用艾丝妲代替,总成本1金击破也能打。奶妈还是加拉赫,同谐主必带。选择buff1

也可以选用卡黑dot队,选择buff3。如果卡黑没成型,单卡芙卡或者单黑天鹅,其实也可以考量buff2。

末日幻影下半银枝对策
关卡特性

守备特性就不过多介绍了,银枝雷抗60,量子抗和风抗均为40。血量和可可利亚相同,韧性和可可利亚第二阶段相同,均为27格。两管血全部都是27韧性,韧性极厚且有着很强力的干扰削韧手段。因此在没有强力削主c的情况下推荐携带阮梅攻克银枝,防止被银枝拖削韧节奏。

其弱点为火物理虚数冰,抛去专门的击破C来说,虚数角色在一般直伤角色里削韧能力算出色的了。更何况免费的虚数角色有两个削韧能力就已经很强了,一个是真理,一个是同谐主。所以单看弱点就大概了解带什么队伍了。

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银枝的速度很低给我们留了足够多的时间去击破,银枝的行动逻辑是按照召唤长枪、玫瑰、盾循环的,其中长枪和盾阶段都持续三回合,而玫瑰阶段只持续一回合。一般我们在长枪回合完成第一次破韧,盾回合完成第二次破韧并击杀。否则此时下半的剩余行动值是绝对不到及格线3300的。

攻守易型

银枝第一回合开始会召唤四个枪尖,需要击杀一个枪尖才能破除银枝的韧性保护。每次轮到银枝行动会重新补满枪尖数量并锁弱点。这时候就要利用一个技巧,要留残血枪尖在场上,等银枝行动完立刻击杀就能正常削韧。

三回合后或者被转阶段召唤玫瑰,召唤玫瑰后银枝会蓄力大招并自己除外场地不可选中,只有将四个玫瑰全部击杀才能在银枝行动前削韧并造成伤害。玫瑰在轮到自身回合行动时会立即毁灭并给予银枝增伤。这一阶段除非有非常好的对群清杂能力,一般是只能跳到银枝回合才能削韧。增伤数值给的不高但是对生存威慑还是有的,在无法击杀玫瑰时,记得用生存位给角色补满状态。

释放完大招后,银枝会召唤召唤四个盾牌嘲讽角色,并变化为角色的单一属性弱点。要注意,变化弱点需要银枝行动,期间可以被终结技插入。盾的初始弱点是物理雷,不要手快了点出大招而无法削韧盾牌。嘲讽属于负面状态,不属于控制可以被净化。嘲讽的位置是按照队伍站位反向对应的。如果主c的削韧是扩散类型的可以放到2号位和3号位,编队时要注意。

只有杀完盾才能结束嘲讽状态,盾不会给银枝上屏障,只会给自己套盾延迟击杀时间。因此干扰削韧效果主要是体现在影响主目标选择上,群攻技能可免疫此影响。嘲讽不是强制改变攻击目标对追击、弹射等效果一样影响较小。也可以在银枝召唤盾之前,那一段期间砸削韧的单攻技能。如果有能力击杀盾,要优先帮助削韧能力的不错的角色击杀其对应盾,辅助角色可以忽略这个嘲讽效果上buff就行。

剩下的两个特性就不用过多介绍了,第四个特性是每个敌方单位5%减伤,最高也是20%。

队伍推荐

那么我们来看buff

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首先弱点巨适合组超击破队,最强削韧一个是冰米沙、物理有波提欧、素裳、寒鸦,虚数同谐主、火弱有流萤、加拉赫、艾丝妲。下半玩超击破队会非常舒服,面板不用很高,只要思路和流程正确就能打出满星的分数。没有阮梅也能做到,是1金满星中,作为0金的一队。看你练了什么击破角色就用那个就行,加拉赫给上半的话,用娜塔莎或者小三月保下也是可以的。

这个buff1就非常明显了,超击破平民的福音。这种低配都能打满的话,稍微提下配置那就更容易了。

灰色战场,普攻和战技的伤害提高50%,消灭敌方目标后,攻击者行动提前25%。和可可利亚不同,银枝的召唤欲望非常高,这个拉条效果也会更频繁。令有普攻和战技增伤,结合这个弱点,龙丹和镜流各自带队一样能打。如果用银枝打银枝的话,这个buff要好一点毕竟有拉条效果。

第三个buff末日追击,抬追击的buff和上半的累积机制是一样的不过倍率会高一些。追击队肯定就是克拉拉队或者真托追击队了,击破弱点就给大招能量,灌伤基本很快就灌死了。因为有冰弱低配版的真理单C队,也就是真佩加停也能打,就是练度要求会高一点。

综合而言,下半的选择太多了,超击破和加拉赫就跟个低保一样,那路打的更难就用超击破或者加拉赫。只是上半用超击破打起来没那么方便,并不推荐。

总结

就算是见一个爱一个,随缘抽卡的XP党,打第一期末日的C终归是拿得出来的。毕竟上下合起来全属性弱点都有,而且上下的buff加起来也是涵盖了目前除附加伤害外的所有攻击方式。如果只是想和之前一样每期只拿到720星琼的话,第一期末日是能0金队伍的(无真理)。

如果以长远目光来看,末日幻影是常态非弱点抗性变成40%,后续撤掉全弱点环境,手上属性C过于单调也有可能就不好打了。又因为常态非弱点抗性很高,限制某个属性主C打末日,守备buff很可能常驻。对抽卡思路的变动来说很小,还是奔着优先抽辅助并且抽取全属性主C。

推荐队伍
末日上

黄泉+桂乃芬/桑博/银狼+佩拉+加拉赫/符玄buff2

流萤+阮梅+同谐主+加拉赫(上下通解)buff1

卡芙卡+黑天鹅/桑博+知更鸟/阮梅+藿藿/符玄/加拉赫buff3

末日下

真理+托帕+砂金+知更鸟/阮梅buff3

饮月+停云+花火/阮梅+加拉赫buff2

镜流+鸭/知更鸟+佩拉/阮梅+加拉赫buff2

真理+停云+佩拉+加拉赫buff3

同谐主+削韧工具人1号+削韧工具人2号/生存+阮梅/削韧工具人3号buff1

波提欧+同谐主+阮梅+加拉赫buff1

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责任编辑:XingYeu

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