《塞尔达传说:王国之泪》是我们见过的最有创意的游戏之一,为玩家提供了一系列创新工具和基于物理原理的开放世界供他们玩耍。Ultrahand机械师可以说是游戏最具定义性的特色,足以让游戏在去年的The
《塞尔达传说:王国之泪》是我们见过的最有创意的游戏之一,为玩家提供了一系列创新工具和基于物理原理的开放世界供他们玩耍。Ultrahand机械师可以说是游戏最具定义性的特色,足以让游戏在去年的TheGamer Aces中获得奖项,尽管在实现它的过程中遇到了许多困难。
在2024年GDC的一场面向TheGamer的专题讨论会上,塞尔达传说:王国之泪的物理程序员高山隆博(Takahiro Takayama)长时间地谈到了创造一个依赖物理的世界和游戏所面临的挑战。高山承认,当他看到《塞尔达传说:王国之泪》的原型时,他知道他们即将创造一个伟大的游戏,但他也知道开发过程会非常非常困难。
在《塞尔达传说:王国之泪》的开发过程中,任天堂的开发人员面临的一个重大问题是Ultrahand机械师,这并不令人意外,考虑到它让粉丝们能做的事情以及他们一旦掌握了这一机制就如何迅速地破坏游戏。高山解释说,Ultrahand机械师的高度玩家自由度特别容易引起日常混乱,因为游戏物理引擎的问题会经常出现。
早期的大门显然是开发中的一个大问题,因为它们最初应该是非物理驱动的物体,但最终由于Ultrahand机械师的原因,任天堂不得不将它们重新制作为物理驱动的物体。这是由于该机制允许玩家在大门下移动物体,这必然会引起问题,再次使开发变得困难。
然而,看起来所有的麻烦都是值得的,因为《塞尔达传说:王国之泪》如果没有Ultrahand机械师,就不可能成为它现在所展现的令人难以置信的游戏。高山继续解释说,虽然开发过程艰难,但他很高兴玩家能够尝试这个工具,并且“很高兴看到玩家以我们没有想到的方式组合组件”。然后他展示了一个可可克旋转木马的视频,这可能是玩家对这些可爱生物做的最不令人伤感的事情。
因此,下次当你用胶水将五十棵树粘在一起制作成一个巨大的桥梁,制造某种荒谬的死亡陷阱来折磨加农,或者制造一辆能够沿墙行驶的超级车辆时,不妨想一想那些几乎每天都在调试Ultrahand机械师的可怜开发人员们。
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