超进化物语推图阵容怎么搭配?超进化物语是一款十分有趣的策略养成类冒险手游,游戏画风十分有趣,玩法简单,游戏围绕怪兽养成、进化、物理碰撞、世界探索等元素展开的策略游戏。超进化物语刷图神灵哪个好?超进化物语推图卡住了怎么办呢?神灵的阵容和纹章要怎么搭配更换才能有效过图?相信很多小伙伴都为此困扰,接下来就给大家带来的是不同关卡阵容及纹章搭配攻略!
楼主自己才42级(刚升的),打到128关,所以见识短浅,只能说些前中期可能用得上的理论
首先,如何给怪物分类?肉盾(抗伤害),输出(打伤害),辅助(功能性,如上buff),奶妈(独立于辅助单独列出来)
最最基础的,教程一开始就说过的
输出类带输出纹章,肉盾类带肉类纹章,辅助类分情况,大部分功能性怪如轮脉撼地,对纹章的需求没有那么高,而月夕 光龙 这样的奶妈以堆攻击为主
所以如何去定义一个怪物在你的阵容中的位置,甚至是某个特定关卡的位置呢?输出怪物不能当肉盾吗?
最典型的例子是铁龙,从官方定义上它是个输出,但是大部分玩家包括我都认为它更像是肉,或者可以称为半T输出
我用的铁龙是体体速吸血,比带重生能够承受的伤害更多
所以很多时候我们都走入了一个误区,前排怪物堆攻击什么的都是邪教
(当然,随着积累的不朽越多,种族属性增强,官方定义的T与其他形式的伪T差距会越来越大)
这也是很多人不看好尸狂的原因之一,能抗能打意味着两方面都不能做到极致 ,另一方面是它不出新生哈哈哈哈哈
肉盾的本质是什么?站在前排抗住大部分的伤害,让后方能安心输出,核心思路是回复量≥消耗量
两条路,肉到极致,靠奶妈和凤凰回血,这种时候,凤凰是百分比回血,同等级的体力纹章比同等级的治愈纹章效果更好,以5级纹章为例,900体力对应9000血,250/秒回血需要36秒才能回复9000血,36秒足够开2-3次凤凰,治愈纹章需要更多的时间才能与体力持平或超越,而且血上限降低导致有些时候猝死概率升高,庇护纹章针对持续伤害
输出吸血足够高,靠吸血和奶妈足以肉住,代表人物是最终兵器,4层buff配合冥龙王,吸天吸地吸一切,这种时候纯体力的纹章需要像攻击过渡,配合加攻击,加移速,减伤害等等,要求更高,但是整体输出也更高,面临对方炮火的时间越少,相应的回复量不需要那么高
综上所诉,体力治愈的选择看你的前排能不能扛到后期,抗的越久,治愈收益越高,庇护纹章主要针对高速/多次/持续的输出,宿命主选复活(肉类),吸血(攻击类),圣洁(特定场合)
接下来分析下主流的几个前排
肉T
熵鬼:尸系,体力霸气为主,3技能全体奶,可有可无,大部分时候可以用体力庇护治愈(不利于推对面,但是对各种类型的伤害都能扛),接着是双体力霸/速(能推,不利于消耗局),主T微奶
尸狂:尸系,体力霸气为主,3技能范围输出,按体力计算,对于输出是极大的补充,大部分时候选择双体力速度(能抗能打),偶尔可以带双体力霸气或庇护(针对高攻近战对面或持续消耗的敌人),极少使用治愈,主T副输出
毁灭:木偶系,体力霸气为主,3技能反伤,大部分时候可以用体力庇护,自身技能怕高频次伤害和持续性伤害,对于特殊的高攻敌人有奇效(比如人间大炮破魂领主),主T副辅助
破面:木偶系,体力霸气为主,3技能全体护盾,大部分时候可以用体力庇护,自身技能怕高频次伤害和持续性伤害,配合毁灭可以形成多次反伤(没看过),也可以帮助己方挡住某些伤害(比如梵),主T副辅助
剑:远古,体力攻击为主,3技能单体输出,按体力计算,大部分时候可以选择双体力速度(能抗能打霸气不低),不推荐治愈,副T副输出
盾:远古,体力为主,3技能回血,血量百分比,大部分时候选择双体力速/霸(能抗能推),不推荐治愈,极端情况可以带全体力,主T
辅助T
斧子:远古,攻击为主,自带吸血,没用过,目测1体1攻1速/霸或者2体/1攻,主输出弱T
兵器:远古,攻击为主,能叠buff速度攻击,没用过,目测1体1攻1速/霸或者2攻/1体,宿命吸血,主输出副T
火神:我没有,但是它很火,所以我个人觉得,它带1体1速/霸1真,或者2体1真,配合奶妈可能效果很好,因为血低减速度可以减少碰撞的次数,降低奶妈的压力,只是推测,副T副输出
铁龙:龙系,攻击体力为主,3技能范围减伤,大部分时候可以选择双体力速/霸(保证不被秒且能维持护罩范围),宿命选择吸血,偶尔复活(死后复活不一定能开出罩子),特殊情况可以带攻击和自爆,副T副输出
火龙:龙系,攻击为主,3技能范围伤害,大部分时候可以选择体速真实,宿命吸血(3技能可以吸血你怕不怕),主输出副T;当然也可以体攻攻自爆,效果拔群,配合后排暴怒形成combo,这是后话了
血渊守护/咒灭守护:灵系,攻击为主,3技能增伤/减攻,4技能回血,按攻击计算,可以选择1体2攻或2体1攻,带吸血,配合减伤等能稍微抗住一些伤害,主辅助微T副输出;自爆效果不错;2者配合加上日夕可以作为后排杀手,1攻1体1霸/速
特殊情况凶噬魔/永腐魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,百分比计算,由于射程偏短处于中间位置,稍微能抗住几下对面大肉的攻击,吸血效果极佳,在特殊场合,可以带1体力1霸气1吸血/稳固作为主输出微T,虹吸确保前期输出足够高,平常还是老老实实按输出的方法带攻击;同理适合其他某些远程辅助,如轮脉,撼地
那么,前排有了,后排呢?核心思路是消耗量≥对面奶量
后排的选择相对来说更单纯一些,分为奶,输出,辅助
输出的目的就是为了消耗,主要分为持续伤害和一次性伤害,前者为了增大消耗量,让奶妈奶不回来,代表人物暗龙火神,后者为了一次性杀伤对面的怪物,尤其是脆皮后排,防止对面奶妈没得奶,代表人物带自爆的输出
奶妈的目的就是为了减少自身消耗,目前月夕白昼这样的比较算奶妈,熵鬼和光龙不能作为主奶,主要目的是防止对面切后排或者消耗打死己方前排
辅助的目的就是为了增加对面消耗/减少自身消耗,前者的典型有减疗,增加伤害,后者的典型有减伤,减对面攻击,封印等
输出类
光龙:龙系,攻击为主,3技能小范围奶,可有可无,射程较远,大部分时候可以选择全输出或带1个体力,宿命暴怒或野性,主群体输出微奶
暗龙:龙系,攻击为主,3技能有持续伤害,配合真实输出不错,小短手,基因最好来点射程,一般2真1攻或1真2攻,宿命野性,遇到对面切后排阵容可以1体2真/攻,宿命吸血,主群体输出
凶噬魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,3技能斩杀,2技能意味着对面血越厚输出越高,带2攻1体/速,宿命暴怒或野性,主单体输出斩杀
永腐魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,3技能持续伤害,配合真实 伤害很足,宿命暴怒或野性,主单体输出打T
奶妈类
白昼:我没有,也没见过,不好评价
月夕:前期一奶,全堆攻击,因为自身体力足够高,大部分情况对面切后排打的都是龙族,宿命暴怒,偶尔可用圣洁,主奶微输出
辅助类
轮脉:木偶系,速度为主其次体力,封印技能时间更长,大部分时候可以带全输出,攻击比真实的伤害略高(没有庇护的情况下),偶尔可以带体力,也可以在封印完成之后利用低体力被对面集火保护龙族或者触发暴怒拼一波伤害秒对面后排,主辅助弱输出
影杀:木偶系,速度为主其次攻击,封印顺便减疗(不知道能不能和铁龙叠加),大部分时候可以带全输出,攻击比真实的伤害略高(没有庇护的情况下),适合在对面有治疗的时候使用,封印时间略短不适合送死,主辅助副输出
崩界领主:灵系,速度霸气为主,作为一个后排霸气这么高真的过分了,1技能击退,3技能减速,欺负各种慢速大怪的好帮手,合成最强控场-梵的前置,纹章主要带攻击,特殊情况可以客串击退,比如对面击退更强的时候,主辅助
破魂领主:灵系,攻击速度为主,3技能穿透伤害,按人头计算伤害递减,兼带击退,辅助推怪,输出也不错,纹章主要带攻击,速度(因为手段攻速慢,带速度保证及时走入射程),副辅助副输出
阵容方面
具体的流派不好形容,整体思路还是纹章能够互相促进,比如暴怒和复活/自爆形成一个combo,配合神灵能一次性打出高额伤害
不同的关卡需要的阵容也不一定一样, 战力碾压的不算
就我个人而言,能猥琐打消耗的绝不冲脸
简单来说,先进图试试水,己方消耗量≤回复量的话,保守方案优先,如果不能,则考虑减少己方消耗量和增加对方的消耗量,极端一些就是自爆流带走对面的主输出/奶,自己这边消耗与回复持平基本上就赢了
针对单个的大怪,阵容可以有控制;而对于全面的对手,比如心魔和128关,阵容应该更加均衡以达成对方的减员比己方多,然后积累优势
对于1个大肉前排+几个小怪:
1. 这个大肉如果不能奶自己,小怪普通输出,比如罗密欧朱丽叶这样的,阵容则倾向于先打死后排输出,整体的纹章偏向于输出,前排带速度和霸气尽快推走大肉方便光龙输出团灭小怪围观大怪
2. 这个大肉如果不能奶自己,小怪输出倾向于切后排,比如,整体的纹章偏向于保守,己方输出带体力,确保后排能活到打死对面后排,由于奶妈需要照顾后排,T需要注意自己的血量,适当减少速度增加体力
3. 这个大肉如果不能奶自己,小怪有输出有奶,比如海格力斯,整体的纹章偏向于输出/激进,尽早秒掉奶妈,接着打死输出,最后料理大怪,前排可以增加输出用来自爆,后排专注输出甚至不带奶妈
4. 这个大肉如果不能奶自己,小怪有输出有控制,比如100关霸者,整体的纹章偏向于激进,尽早秒掉控制,然后是其他小怪,己方前排需要高速度霸气把大怪推走(这样霸者就算开技能了也处于偏后方的位置),后排输出选择更多群体输出饱和攻击秒掉小怪
5. 这个大肉如果能奶自己,小怪普通输出,比如90关,129关,整体的纹章偏向于保守/输出,后排需要带辅助减少对面回复量,保证打死小怪后能打死大怪,或者能抗住等到炼狱
6. 这个大肉如果能奶自己,小怪输出倾向于切后排,比如72关,整体的纹章偏向于保守,后排输出龙族需要带体力,如暗龙1体2真1吸血,能有效减少奶妈压力,前排带速度和霸气尽快推走大肉方便输出
7. 这个大肉如果能奶自己,小怪有输出有奶,比如珀耳修斯,整体的纹章偏向于输出,后排需要带辅助减少对面回复量,前排降低速度提高霸气减少数量,顶着奶强杀大怪;或者偏向激进,秒杀奶妈,后排全输出,前排可以增加数量上攻击自爆,只要能保证消耗量大于大怪的回复量
8.这个大肉如果能奶自己,小怪有输出有控制, 比如不出来了 ,整体的纹章偏向于激进,一波流自爆炸死小怪,前排2自爆,留1低速肉和大怪对耗
9. 这个大肉如果能奶自己输出还很高,小怪啥都有,比如赤色狮比蒙,整体的纹章偏向于保守,减少前排的数量,降低速度提高霸气,后排以控制输出为主;或者偏向激进,一波流自爆炸死小怪,大怪留撼地等角色慢慢收拾
对于几个肉前排+几个后排:
如果是输出型前排,后排输出为主带辅助控制,前排高霸低速减少碰撞
如果是肉盾型前排,后排控制为主兼带输出,前排高速推至墙边方便攻击对面后排,或者带切后排的输出,兼顾攻击体力
如果是输出型后排,后排输出为主带辅助控制,前排高霸高速在墙角摩擦
如果是控制型后排,后排输出为主,前排考虑圣洁,高霸高速在墙角摩擦
如果是奶妈型后排,后排输出为主带控制,前排高速高霸摁着打,增加压力看准机会秒杀奶妈