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论制作精细,《上古卷轴》比起《黑暗与光明》还差得远

来源:互联网 | 时间:2017-06-27 10:39:38 | 阅读:106 |  标签: 黑暗与光明   | 分享到:

《上古卷轴5:天际》作为上古卷轴这一黄金系列游戏的最新作,其庞大的地图和地下城系统,以及超高自由度使得在发售六年之后的今天依然备受玩家喜爱。但作为一款“神作”它也有自身的缺陷,画质和游戏场景的建模就是一个硬伤,游戏中的人物和风景往往显得较为粗糙。

论制作精细,《上古卷轴》比起《黑暗与光明》还差得远

图1

《黑暗与光明》相比天际来说,不仅人物的五官构建更加细致,而且在皮肤光泽、色彩、衣服的细节都要比天际更加细致美观。而在场景建模方面,《黑暗与光明》尽可能最大限度的还原真实,不仅场景精细,就连野外出没的生物都更加鲜活。

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图2

《上古卷轴5:天际》另外一个饱受诟病的地方就是姿势僵硬的战斗动作,以及非常差的打击感体验。僵硬的战斗动作使得玩家在战斗中往往难以获得良好体验,还要忍受千篇一律毫无变化的尴尬动作的战斗。而过差的打击感使得游戏中的近战职业战斗感骤减,无法体会战士一招一式的击打畅快感。

论制作精细,《上古卷轴》比起《黑暗与光明》还差得远

图3

《黑暗与光明》则尽可能的最大化了真实战斗体感,在战斗中无论近战的战士还是远程的射手、法师,流畅的战斗动作和最接近真实的还原,使得每位玩家都能获得最佳的战斗体验。在打击感方面,同样依托于游戏的超高现实还原度,玩家在战斗中的打击感也得到了最大程度的完善,每一次攻击都能让玩家获得最优秀的打击感体验。

论制作精细,《上古卷轴》比起《黑暗与光明》还差得远

图4

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