弹种分析
通常弹
这其实就是最普通的种类,保持了内测的性能,不像其他两种炮弹有特殊的性能。有些分析指出通常弹攻击任何种类的装甲都有概率减伤,我并没有特别记录这个弹种的伤害,但也没发现有减伤的情况发生,或许这个概率特别小?
高爆弹
高爆弹的伤害受击穿与否以及装甲的影响,而击穿受主炮口径与装甲影响,未击穿的伤害数字为灰色,减伤50%。高爆弹命中后将有概率令敌方着火,从而产生着火伤害。下面将列出一个具体的结论。
1高爆弹只对轻甲有50%伤害加成
2驱逐主炮无法击穿中甲、重甲
3轻巡主炮无法击穿重甲
4重巡、战列主炮可以击穿所有装甲
5着火伤害受船只自身属性影响,与敌方血量无关
穿甲弹
穿甲弹的伤害受击穿与否、过穿与否以及装甲的影响,击穿和过穿受主炮口径与装甲影响,未击穿和过穿的伤害数字为灰色,减伤50%。下面将列出一个具体的结论。
1穿甲弹对重甲有50%伤害加成,对中甲有30%伤害加成
2驱逐主炮无法击穿重甲,无过穿现象
3轻巡主炮无法击穿重甲,无过穿现象
4重巡主炮可以击穿所有装甲,无过穿现象
5战列主炮可以击穿所有装甲,对轻甲有过穿现象
测试1 高爆弹对轻甲的加成
实验船只:
Z23 (后排:长岛) 实验地点:1-1道中(不包含boss点) 测试主炮
记录伤害:43 45 46 均值:44.67
记录伤害:66 68 70 均值:68
记录伤害:48 49 51 均值:49.33
结论
考虑到主炮2的炮击加成更高,伤害也会略微提升,基本可以肯定,高爆弹对于轻甲有1.5倍加成
测试2 穿甲弹的过穿效果
驱逐主炮(120) 未发现穿甲弹有过穿效果
轻巡主炮(150) 未发现穿甲弹有过穿效果
重巡主炮(203) 未发现穿甲弹有过穿效果
战列战巡主炮(406) 穿甲弹对轻甲有过穿效果,表现为灰字,减伤50%
结论
穿甲主炮的过穿与口径有关系,目前仅发现战列级别的主炮对轻甲产生过穿效果
测试3 高爆弹着火伤害
Z23,测试船只 Z23(78级)
弗莱彻,弗莱彻(7级)
测试主炮
Z23对1-1关底boss和2-4关底boss在未击穿的情况下点火,着火伤害均为每下25
弗莱切对1-1关底boss和1-4关底boss在未击穿的情况下点火,着火伤害均为每下15
结论
着火伤害与船只本身属性有关,与敌方血量无关
测试4 高爆弹的击穿测试
驱逐主炮(127) 无法击穿中甲、重甲(测试对象:1-1关底大黄蜂)
轻巡主炮(150) 无法击穿重甲
重巡主炮(203) 全部可以击穿
战列战巡主炮(406) 全部可以击穿
结论
主炮的口径是决定击穿与否的决定因素
测试5 穿甲弹的击穿测试
驱逐主炮(120) 无法击穿重甲(测试对面:3-4关底boss旁的战列小boss)
轻巡主炮(150) 无法击穿重甲(测试对面:3-4关底boss旁的战列小boss)
重巡主炮(203) 全部可以击穿
战列战巡主炮(406) 全部可以击穿
结论
主炮的口径是决定击穿与否的决定因素
测试6 高爆弹是否对中甲有伤害加成
欧根亲王
测试船只: 欧根亲王
测试对象1-1关底大黄蜂(中甲)
测试主炮1
记录伤害:109、111
测试主炮2
记录伤害:115、116
结论
考虑到主炮2的炮击更高,基本可以认定为主炮1与主炮2伤害一致,高爆弹对中甲没有加成
测试7 穿甲弹是否对中甲有伤害加成
Z23
测试船只:Z23
测试对象1-1关底大黄蜂(中甲)
测试主炮1
记录伤害:32、34、35 均值:33.67
测试主炮2
记录伤害:41、42、44 均值:42.33
结论
由于事发突然,我特意做了多组测试,结果一致——穿甲弹对中甲有30%伤害加成
总结
就上述所言,穿甲弹比高爆弹有更多的实用性,理由有两个。
一、道中小怪多为轻甲且血量少,轻巡重巡的穿甲弹不会对轻甲减伤,完全可以快速清理小怪,高爆虽然对轻甲伤害加成但并没有大量减少战斗时间。
二,关底boss多为中甲重甲且血量多,驱逐、轻巡的高爆弹可能会有所减伤,相比起来穿甲弹还有增伤的buff,输出差距十分巨大。
虽然目前而言穿甲弹更有优势,但不排除官方在活动中增加轻甲关底boss的数量以发挥高爆弹的作用,所以有能力还是需要备有高爆弹的主炮以应对不时之需。