全民突击霰弹枪作为近战利器,在阵地战力几乎毫无作为,但在自由移动里却很受玩家欢迎。因为一旦近身后,两三秒就可以决出胜负。
霰弹枪一般多用于1V1和2V2,利用自由移动地图的复杂性接近敌人,达到近战的效果。喜欢使用霰弹枪的玩家,一般有两个特点,一个是移动速度快,另一个是跑位飘忽不定,让人无从判断其行动路线。
因为霰弹枪的射程很近,稍微远一点子弹就会因为很散导致伤害不高。因此开局后玩家都会选择快速的接近对手,虽然跑动起来脚步声会很大,让对方很容易判断自己的位置。但由于霰弹枪的高伤害完全可以在对方反应过来之前将其击杀。而且全场跑动在被伏击和偷袭的时候也可以迅速脱离战斗。
跑动路线的不可判断性也是使用霰弹枪近战的一个特点。为了避免中距离和远距离战斗,所以跑动时的路线基本就像在绕迷宫,保证不会被敌人确定自己的行动方向,从而在远距离或中距离就开始阻击自己。同时跑动路线的复杂也可以在中距离或远距离看到对手后可以快速的脱离对方的视野。
一旦拉近距离攻击时,不要像使用机关枪或者突击步枪攻击时不停的左右无规则跑动。由于霰弹枪的高攻击,近身后基本来不及做躲避动作战斗就结束了。因此使用霰弹枪近战时第一保证的是命中率,左右移动时不时跳起来这样的躲避动作,在使用霰弹枪攻击时的意义真的不大。
近战这种战术不适用于5V5,因为5V5地图其实不算大但对战人数多,很难做到在近身前不被对手发现。在5V5时基本不用霰弹枪或者将霰弹枪作为辅助武器。
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