仙境传说R巫师怎么样?仙境传说RO手游巫师技能怎么用?巫师也是一个很受欢迎的职业,不少玩家都会选择这个职业,巫师的技能主要是法术输出,下面来看看仙境传说RO手游巫师技能全解析吧!
首先,说一下游戏里说的两种流派,火念和冰雷
火念:利用点燃和范围型火属性技能造成伤害,同时精通念属性攻击
冰雷:控制型法师,使用水属性法术冻住敌人,接着使用风属性雷电造成巨额伤害
(被冻结的怪物会变成冰属性)
RO的技能机制
技能系统要弄清楚,RO的技能机制:
1.按下技能键,对话框出现技能名称,技能进入公共CD,开始吟唱
2.吟唱结束,(陆续)打出伤害
3.等待技能动画结束(存在技能后摇,部分职业可忽略不计)
公共CD你可以理解成游戏动画,一旦释放技能在技能延迟时间到之前不能释放其他技能
上图吟唱时间为 1.92秒(-1.6秒)
1.92秒是这个技能发动总需要的吟唱时间,包括 固定吟唱时间 和 可变吟唱时间 。
-1.6秒即我现在在灵巧属性和装备的支持下,减少了这个技能1.6秒可变吟唱时间。
(3点灵巧减少0.1秒可变吟唱)
技能介绍
一转
现在开始从 我个人的角度 稍微介绍一下技能:
圣灵召唤:前期比较好用的技能,无消耗而且很少的灵巧就可以做到瞬发,但是公共CD和冷却时间过长,被二转魔击术完美替代。9级圣灵400倍率2.8秒延迟,这段时间打两发魔击岂不美哉?
三种属性箭:技能的成长完全相同,只是属性不同。其中火箭术是火环的前置技能,请先加到5级。属性箭的吟唱时间随等级提升,想作为主力输出技能需要有灵巧支持,加点各位自行决定,建议前期点到能一箭秒怪即可,需要学二转技能的时候再点到火箭10冰箭10 。
(风属性二转有雷鸣术,而且过了海底副本我基本没怎么看到水属性的怪了)
火环:法师核心保命技能,请优先点这个技能。技能等级越高固定、可变吟唱时间越短。技能效果就是把企图接♂近你的怪物弹开,过任务经常要单人打任务怪,十分好用。
禅心:前期在点满火环或者觉得蓝不够用的情况下加点,如果你不习惯嗑药和装死也可以优先点满。挂机游戏,蓝不够用怎么行?(也许前期没有蓝不够的感觉,后面无限崩你就知道有多缺蓝了)
冰冻术:单看技能效果牛逼的不得了,结果点了之后发现冰冻状态的怪只要受到攻击就会破冰,效果并不好,伤害成长也很低。前期可以点一两级打任务怪的时候冻住帮助吟唱,后面的怪基本都冻不住。(我反正对着人鱼扔了五六发都没冻住)
二转
吸魂术:增加蓝量,单体击杀回蓝不是很明显,20%上限配合禅心,建议感觉蓝不够用的时候点,不需要直接点满。
魔击术:强烈建议优先点满,高伤害低消耗短CD,虽然因为技能后摇原因实际效果在1秒1发左右,但还是挂机过任务一把好手。(火环魔击组合)
能量外套:看似很美,我认为实际效果并不好,自身身板太脆加上怪物打击有硬直,也就是3秒死和5秒死的区别。建议先学1级放在快捷,感觉火环顶不住的时候开一下意思意思。
(讲真的我基本用不到)
崩裂术:巫师招牌技能,虽然蓝耗从35砍到50,但是还是不可或缺的强力AOE技能。技能CD短,范围大,几乎无吟唱。技能固定吟唱随等级增加,建议1级。(挂机时溢出伤害并不能获得多余的经验)
暴风雪:巫师招牌技能之二,范围客观,1级拥有60的冰冻概率,7秒冰冻时间以及小幅击退,可以在MVP和爬塔时可以帮骑士减少很多压力。伤害成长很高,但是是否点高请自行决定。(下面有数据测试这个技能)
火球术:首先告诉没有点过的小伙伴,这个周围魔物的范围 :1元硬币上的莲花看作怪的话,技能效果就是那个剩余的白边,真的很小很小可以忽略不计。点满CD1秒,400倍率还是比较可观的(可以享受吸魂回蓝效果)
首先,目前隐形怪只有白幽灵,用火狩是无效的。火之猎杀在wiki上查满级300%倍率,75SP消耗。我没有点不能乱说,但是个人觉得火环从各种意义上都优于这个技能。挂机的话把怪推开感觉也不会很好用。
雷鸣术:1级雷鸣具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必备先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不实用。建议先点一级,有牧师BUFF支持的点两级。
怒雷:AOE风属性技能,满级拥有300%* 4波=1200%的伤害,技能特效酷炫。
黑暗状态:回避和命中下降25%,视野缩小,停止主动攻击且收到伤害不会解除状态。
我虽然点满了,但是测试之后发现这个技能真的是个花架子 。
三转技能我就不介绍了,第一我也没三转,第二 增幅念力满了之后就剩下两种点发,输出还是自保二选一。玩到三转也很熟悉本职业了,往自己需要的技能上加点即可。
技能输出能力比较
接下来各技能输出能力的比较(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)
在这里引入秒伤概念。
从按下这个技能进入公共CD,到能使用下个技能之间打出的伤害,除以这段时间,就是这个技能可以带给我们的秒伤。
计算的技能有:属性箭、冰冻、魔击、火球、崩裂、雷鸣、怒雷、暴风雪
(如果是挑选挂机技能 就把秒伤*时间/SP消耗 即可 数值越高越适合挂机使用)
参考的人物属性
30灵巧 (1000魔攻) 崩裂瞬发
72灵巧 (960 魔攻) 暴风雪瞬发
105灵巧 (880 魔攻) 属性箭瞬发
(网络延迟造成的误差最大为3%左右:9点高峰对比6点早晨)
计算过程前必须先测试各技能的后摇数值(延迟结束但不可使用下个技能,在短延迟技能表现明显)
技能后摇
以下测试以30灵巧为标准;技能时长从按下技能开始计时,到释放下一个技能的瞬间结束
LV5 火箭术
固定吟唱时间 0.5秒
可变因长时间俺1.9-1=0.9秒
理论技能时长1.4+1.8=3.2秒
可见火箭术后摇约为0.1055秒
(如果后摇还会随技能等级变化的话,那就没什么好测的了- - 工作量太大了,虽然我认为不会)
LV10 冰冻术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0+1=1秒
冰冻术后摇约为0.1344秒
LV10 魔击术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.3-0.3=0秒
理论技能时长0+0.3=0.3秒
魔击术后摇约为0.84秒
另:吃了牧师20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔击后摇减少至0.826秒,不能说没有效果但收效甚微,可以忽略不计。(就这0.014秒还有可能是误差)
LV1 火球术
固定吟唱时间0.32秒
可变因长时间俺1.6-1=0.6秒
理论技能时长0.92+1.5=2.42秒
火球术后摇约为0.132秒
LV1 崩裂术
固定吟唱时间0.16秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0.16+1=1.16秒
崩裂术后摇约为0.164秒
LV5 雷鸣
固定吟唱时间0.72秒
可变因长时间俺3.6-1=2.6秒
理论技能时长3.32+0.1=3.42秒
雷鸣术后摇约为1.0467秒
LV9 怒雷强击
固定吟唱时间0.88秒
可变因长时间俺4.4-1=3.4秒
理论技能时长4.28+5=9.28秒
怒雷后摇约为0.162秒
LV1 暴风雪
固定吟唱时间0.96秒
可变因长时间俺2.4-1=1.4秒
理论技能时长2.36+5=7.36秒
暴风雪后摇约为0.144秒
总结
1.属性箭还真的比魔击术差一截,表现最好的满级0可变吟唱属性箭打克制属性的怪勉强比魔击高了5%伤害。
2.冰冻术这个技能基本没有伤害,崩裂永远1级最强
3.1级雷鸣并没有想象中表现的那么出色,在灵巧足够的情况下5级雷鸣秒伤最高
4.怒雷强击的数据很差,这么帅的技能配这么低的伤害真的好吗
5.暴风雪和火球术是需要思考的重点
一:暴风雪会跳7次伤害可能绝大多数人不知道,冰冻住的怪收到的水属性伤害还会减少为为25%,所以这个技能可以说是真正意义上点的越高伤害越高(冰冻几率变低)但是击退效果使得伤害无法全部打出,然而他又是一个范围型技能,塔MVP都需要这个技能控场。
二:火球术在不计算蓝耗的情况下秒伤直逼崩裂,虽然范围真的很小,但也可以完美取代火箭术,但是火箭术是一定要点5级出火环的。
这两个技能请大家自行取舍。
必点技能:
火箭术LV5、火环LV10、禅心LV10、魔击术LV5、吸魂术LV10、暴风雪LV1、雷鸣术LV1、崩裂术LV1
友情提醒:
三转超魔赠送30点灵巧,牧师BUFF有20点灵巧。三转霜冻需要LV5暴风雪,屏障需要LV3能量外套。