仙境传说ro法师怎么加点?仙境传说ro手游法师技能加点推荐由游戏堡小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,法师是以技能为主的职业,仙境传说ro手游法师技能怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!
圣灵召唤:
中规中距的技能,相当于法师至于其他职业的普攻的程度。但这个技能我觉得有2个问题,1是升级性价比堪忧,2是因为攻击力不高会导致让法师陷入与敌人拼血的境地。法师普遍薄皮大馅,拼血太伤了。
可用,但个人不推荐。
火/冰/雷元素箭:
单体主力技能,早期点满用在克制的敌人上进行先手秒杀,中期有30-50dex时改成5级变成灵活单体技能;另外最好能保证每一系都有相应的单体技能可用(土用崩裂);
必点,早期火雷满,后期火冰各5,雷击可用雷鸣替代。
火焰之环:
神技,比端游时代厉害或者说方便太多,个人战或者带队状态时必点,很多时候让法师巫师起到坦克作用。注意有些怪会穿火(木乃伊),更有一些有霸体会穿火(僵尸兽人);二是因为火环有次数限制,太多怪一起撞也会秒破,太过松懈容易死。
必点
禅心:
没什么好说的;
必点
冰冻术:
因为手游版的RO延迟实在无法直视,所以冰冻雷击收益和火圈+单体法术比差远了,因此早期它是没有必要点的。但考虑到后期有个别怪会穿火环,因此后期个人作战的时候这个技能对控制敌人是一个很好的补充,使用的时候就用冰冻和雷鸣在自动释放就可以了,单挑的话可打高自己30级的怪,并且无视近战远程。
巫师后洗出10点
魔击术:
很棒的补充法术,因为RO里的元素除了风火水土还有光暗不死毒念无什么的,所以在敌人法抗很高且无法克制的时候,这个算物理伤害的法术就能起很棒的补充作用。需要注意的是,这个法术是算物理伤害,法穿书对这个法术没效果。
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上最快也要1秒才能释放一个。
必点
火球术:
只能说是“没办法,只能用它”的法术,秒伤还可以但单发伤害低、只有一段伤害、成长率低、伤害范围巨小、耗蓝非常高(因为延迟小,所以用的快),但如果不用它就没有可用的火系aoe法术了,加上后来的超魔导师很明显有一条线就是火系的,所以只能是它了。
必点
火狩:
“有bug吧?这玩意不能反隐啊!还是你说鬼娃和幽灵波利不算隐形,那要这个还有屌用!?”
赶紧修bug
火之猎杀:
实在是无法理解这个技能的逻辑,自动释放需要2个格、也是一段伤害、倍率比火球低(火球一次打3000,这技能打2000)、技能还能从发散的火球间隙中漏怪!?而且每次漏一半还是少说了!最恶心的是自动释放时火狩无法正确的连续释放!搞毛啊!
智障吗这技能?!
吸魂术:
一般来说该点的都点了之后,剩下的都扔这里就没错了。
低优先级必出
能量外套:
点满的实际效果就是占一个自动格常驻一个40%物理减伤(效果还是蛮可观的),虽然一次110sp 但25秒才一次所以还好,在超魔导师想出暗壁的情况下可以点。
根据情况选择与吸魂分点
暴风雪:
两个作用,一个1级用来连续释放控场,或者是满级单发AOE;10级暴风雪是现在版本里最高单发伤害技能,比克制敌人的单体10级元素箭伤害都高!这个技能的面板描述是不准确的,10级造成500%matk伤害是指一次,而实际上会造成最多7次500%MATK伤害(每次会推远,根据位置),我59级无buff时Matk480(int70),可以单发秒杀斐扬南的一片将军魔碑(火系、21150hp,不能动所以不会推远,实话上兽人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一发秒杀)。缺点是施法时间很长(需要dex或装备支持,我现在有天赐dex30+38时10级暴风雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。
必出1用来控制或出10用来输出
雷鸣术:
dex=0时出5用来克制水系、dex30-50时改为1级就成了超快速推怪技能(近战怪完全不能近身,而且1级就有480%的倍率)、更高dex的时候保持超低施法时间情况下提高等级就是成长潜力极高的机关枪法术
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上最快也要1秒才能释放一个。
根据选择出1或5
1级雷鸣同时推两个怪不近身
怒雷强击:
中规中矩的AOE法术,伤害不错,而且过程中可以把怪用连续硬直定身。但现在没有水系高级怪可打,而手游这个公共cd设定让1级暴风雪+10怒雷又不太现实,因此暂时先放下了。
暴风雪出1级的情况下怒雷出10
崩裂术:
1级最好,升级会变弱,实际上这个逻辑也是不太明白。
必出1级