阴阳师青行灯控场流阵容!用肉上分 阴阳师斗技3000青行灯控场流阵容心得,当前版本斗技阵容上分成功率就是肉队和控场流阵容啦,肉队和控场流阵容结合上分成功率更高,玩家们可以考虑下。小编带来的斗技阵容灯姐带了鸣屋的御魂,使用起来效果拔群,下面来看看都有哪些对战技巧。
阵容选择:
1速246散件5星琴师、2速暴击鸣屋6星灯姐、3速招财5星座敷、4速返魂香5星兵俑、5速魍魉100命中5星般若(6星地藏酒吞/5星木魅老头/5星蚌精一目连/5星日女雪女)。
SSR青行灯式神
玩法技巧:
对速度比我快的双拉一波:我会丢一个6星镜鸡茨木上去,有奇效!
对速度比我慢的双拉一波:吊打
对抗雨火/雨雪/般雪等速控流:
碰到速度比你快的:我会上蚌精一目连,我琴师兵俑都有较高抵抗,只能第一波赌脸,带蚌精是将赌脸对面雪女控不住的最大化的选择!如果兵俑琴师没被控住就还得看对面有几个辣条。
对面双拉,对面晴明必定开盾,此时建议拉己方晴明拖控,堵下一波琴师继续抵抗,再拉己方晴明开盾反打。或者如果一目连抵抗就拉一目连套盾加抵抗防魍魉日女。因为兵俑是返魂香,对面雨雪雨火容易被晕断节奏,唯一难点在于般若可能封兵俑被动,这个时候只能赌命各种抵抗了。
另外高速高抵抗雨女也是一种很好的解,但我只有三个2号速度没位置给雨女了(我也是刚从双拉转速控,其实玩双拉的很大一部分是因为我尼玛的就只有2个2号速度,怎么打反手啊)
碰到速度比你慢的速控:
碰到雨火雨雪,琴师只能拉晴明罩子。不然兵俑嘲讽,对面2速雨女一解形成反打。这就是雨火和雨雪稳吃单拉速控的原因。
碰到般雪,2话不说拉兵俑嘲讽,因为你拿到了一速就很好打了,每次留火给一目套盾,对面基本没有翻的可能。
如何打肉队:
目前肉队大概有这几种,基本都是以椒图和核心,然而我是用鸣屋灯为核心,所以我从来都是让对面椒图拉链子的,所以椒图对于我这个阵容没有影响。所以我们真正需要对付的是肉队的其他成员:吸血姬、酒吞、小僧、狸猫、兵俑、雨女。
不过在这之前先说几条原则:
原则1: 默认椒图连上线
原则1: 必带般若,般若100命中,套装魍魉/魅妖
原则2: 对面吸血姬/狸猫没有被晕或者被般若封被动,灯姐不能开大,一开自己非死即残。
原则3: 对面3个6星以上式神,请带老头做好打消耗的准备,可换下座敷或者琴师
原则4: 对面狸猫,自己必带晴明,防控
原则5: 对面雨女,琴师兵俑般若或者般若日女雪女
己方般若:大佬肯定150命中套装,对于普通人就100命中左右控制套装,魍魉或者魅妖都可以。一般般若都是伴随着对面高速抵抗雨女的出场。此时有两种选择:
1. 般若+日女雪女+打火机+鸣屋灯+镰鼬: 这是一套无奶阵容。核心是日女雪女,可以打得对面雨女怀疑人生,非常推荐。般若封被动的优先级:狸猫>吸血姬>小僧>雨女>旗子,另外补充一下,雨女是不能驱散旗子的defuff。
2. 般若+返魂兵俑+鸣屋灯+琴师+老头: 琴师为此阵容核心,专业插队雨女,让雨女驱散形同虚设,因为兵俑5星很脆,所以带上老头奶打消耗战。般若封被动的优先级:雨女>狸猫>吸血姬>旗子>小僧。因为此阵容没有日女推雨女和全体,所以般若优先封雨女,避免其驱散队友。又因为对面雨女抵抗高,需要般若多次出手,所以必须带奶与其消耗。
总结下: 大佬推荐阵容1的般若日女雪,效果很棒。对于练度不高或者刚转型速控的玩家推荐阵容2琴师般若兵俑。
补: 碰到对面有酒吞,请用日女雪女,5星兵俑根本扛不住!然而般若封酒吞被动效果不好,而且关键是封其他式神被动的优先级比酒吞高很多,所以经常导致兵俑两三回合挂掉。
总结:打肉队针对的永远是雨女不是椒图,酒吞不用雨女针对很难赢,没抵抗的吸血姬还没小僧厉害。
最后:说了半天,必须得吹一下鸣屋灯姐!(毕竟标题中的“核心”)
目前我用的是6星速攻暴击鸣屋灯,大佬请直接爆伤鸣屋。难民有啥用啥,关键是灯姐必须6星,给足伤害,才有压力。
灯姐的好处:
吸火、省火、单段aoe,高速,美!
1. 吸火:打不带火灵的肉队,开局可以打得对面哭不出来,连不上线
2. 省火:欧皇镰鼬无火三拉不是梦。很适合被对面抢先手被控,就靠这个翻盘。
吸火省火:对抗木魅高容错,对面椒图连线时,且有木魅没被封时候,除非出手时只有三火,否则不推荐开大吸
3. 单段aoe:椒图作用可以无视,对面掉链更惨
高速:多次出手,配合琴师更佳
4. 美!:不需要理由
轮入道、狰、破势、鸣屋灯:
1. 狰: 只存在椒图反击体系中,我们是速控,所以狰灯不在讨论范围内。
2. 破势: 大佬满暴爆伤破势要你命。普通人摸奖爆伤破势,不稳定。低于70%血量伤害骤减,而灯的地位在于持续性地压制而不是在于快速破核。另外破势造价不菲,我目前都没见过6号暴击位爆伤。
3. 轮入道:轮入道的定位在于脱控、双吸灭火(可配合琴师三吸)。然而轮入道尴尬的地方在于打肉队的时候,轮入道本意是灭对面的火断椒图链子。然后打肉队时候,我的有个前提就是对面椒图默认连上链子,这个时候只要链子中有老头被动和木魅以及小僧的话。三吸之后,反而你被灭火,甚至发现灯姐不见了(卒)。如果配合般若的话,可以做到无忧虑地吸。但由于我们不追求150命中的般若,所以往往我们能封住雨女就很不错了,这个时候你灯姐轮入道出发了是吸还是不吸,不吸你轮入道重置普攻感觉又很亏,就显得很尴尬。
3. 鸣屋:鸣屋的定位是伤害制造。因为我们是速控,所以基本全程享有30%伤害加成(某心眼哭晕在厕所),对比破势70%血量以上40%伤害加成,结论是除非破势灯姐一个大招能把对面打残,不然鸣屋的伤害量更足,持续压力更大。而鸣屋对比轮入道的优势在于出发点,鸣屋追求伤害持续压制,而吸火省火只是附带的福利。带鸣屋平a对面和出发轮入道只能平a对面,这种心理落差就比较显而易见了。当然鸣屋优于轮入道是建立在鸣屋伤害高于轮入道之上的,当然欧皇般若封全队,轮灯N吸请无视。
为什么选择速控:
1. 从双拉一波转型
2.上可靠欧皇怼双拉,下可拼般若怼肉奶
但是实战是瞬息万变的,速控也是变化最多的一种流派,再次谨献给热爱速控、热爱灯姐的阴阳师们。