倩女幽魂手游太一斗魂坛怎么玩?前言:本次大赛虽然看中装备能力,但是战术配合也影响胜负(后面有视频哦!)
胜 负 判 定
规定时间内消灭敌人,则计算为胜利
超出时间则按照伤害量排序,高的一方胜(不计算击杀数)
积 分 作 用
作为小组赛结束后,淘汰赛的排名依据
积分排名取前16名进入1月22日的淘汰赛
积分相同时
(1) 取参赛队伍在小组赛中的胜负情况:若在小组赛中赢过对手,则赢的一方胜出
(2) 比较这几只队伍的玩家战斗力平均值,高的一方胜出
状 态 药 品
打比武时,尽量吃好的状态药,可用生活技能制作,或者玩家商店购买
状态药持续1800秒,死亡后状态消失
可选状态药介绍(这里直接略过低级的)
白凤膏—— 增加100点物理攻击
两仪膏—— 增加100点法术攻击
二冬膏—— 增加60点物理防御
乳豆膏—— 增加60点法术防御
雪梨膏—— 增加60点物理躲避
春雪膏—— 增加60点法术躲避
狼毒膏——增加20点法术命中
参术膏——增加20点物理命中
仙鹤望金桥—— 增加30点根骨
鹰扬虎视 —— 增加30点力量
凤炖牡丹 —— 增加30点智力
炒红云雪影—— 增加30点敏捷
桂花干贝 —— 增加全部基础属性点20点
第 一 轮(单人赛)
获胜一场积1分
参加过单人赛的队友不允许再参加车轮战
= 推 荐 职 业 =
► 魅者
单挑能力不容小觑,通过控制技能配合高攻击灵兽,能打赢对手
通常使用秋千索(天赋声声慢)+混罗衣、秋千索(天赋声声慢)+如梦令 完控对手,灵兽用狐步虚声、醉花阴控制
也可以使用如梦令+混罗衣+黄鹤绕碧树,混乱时间3秒以上,容易秒掉对手
要注意的是,睡眠时灵兽会自动停止攻击
► 刀客
作为半控制半输出职业,适合单挑,注意陷阱的释放,与诱惑对手踩入陷阱
利用狡兔三窟干扰对手目标,丢眩晕陷阱,然后上心魔
► 甲士
血防较高,主要意图是把对手耗死
用贯锁擒、虎贲冲接近对手,有概率眩晕,给对手上司怪困,降低攻击。如果对手的灵兽攻击较高,也给它上一个
多数时候甲士杀不死人,主要干扰对手的攻击节奏,利用自己的灵兽跟反伤,以伤害量取胜
最好堆一下控制抗,减少被控的时间
= 可 选 职 业 =
► 方士
躲避流方士,配合高等级腹语真言,可以极致发挥出元素伤害
► 医师
暴力流躲避医师,这种路线的医师少,但是成型的爆奶单挑是非常厉害的
► 注意事项
参加过1v1对决的队友,不允许再参加车轮战
这里建议将团队里能力较弱的队员排上去,后面的团体赛积5分,车轮战积3分
单人赛即使赢3局也是积3分,还会影响后面的车轮战
第 二 轮(团体赛)
获胜积3分
从6-10名队员里选出5名队员参加
选好后,剩余的队员可以选出1名作为援护参加
援护队员需要在比赛前设置
团体战开始后,队伍的队长会有一个援护的技能按钮,点击则可以让援护的队员加入战斗场地替换被援护对象参战
队长点击援护为最优先级,可以随时让援护的队员替换老成员
系统自动援护为次优先级,其中一名队员死亡后,系统会自动将援护队员与之替换
援护不可逆,援护队员上场后,老队员无法再上场
= 推 荐 职 业 搭 配 =
甲、医 这二个辅助职业建议都带
魅者建议带,前提是控制要给力,不然不但控不住对方,还会降低我方的输出能力
刀客既可以控制,又可以输出,不过多数时候以控制为主,眩晕目标、给目标上心魔
带射手时,建议搭配侠客,有1+1大于2的效果,雄心诀光环增益能让射手的箭塔威力四射,天涯比邻又能将不能移动的箭塔拉到合适位置
方士可以单独作为主输出带上
异人在比武时通常以失明目标干扰为主
找不到甲士队员的时候,可以考虑带2名医师
= 援 护 队 员选 择 =
甲士基本不用考虑,通常都是最后一个倒下(如果你觉得队伍里谁最容易死,那么选择相同类型的援护,可以顶替该玩家)
建议选择医师为援护,通常比武喜欢集火医师,倒下之后就没有加血、复活续航能力
对自己的医师比较有信心,能保证只死亡一次以内(魂常可以复活),那么可以将援护队员换成侠客或者输出职业
= 搭 配 举 例 =
甲、医、方、刀、魅 + 援护 医
甲、医、侠、射、魅 + 援护 医
甲、医、方、射、魅 + 援护 侠
甲、医、射、异、侠 + 援护 方
= 主 要 战 斗 思 路 =
甲士:给对方输出上司怪困,虎贲冲、贯索擒干扰输出
医师:护心胆、悬壶济世解除不良状态,给对方集火的目标加血
魅者:强控够高的可以控制对方医师,防止解状态加血。如果医师比较难控进,可以主控输出干扰为主。当然厉害的魅者医师、输出可以一起控上
输出职业:根据情况集火目标,一种是集火医师为主,另一种是对方医师收干扰的情况下,考虑集火脆皮职业为主(输出或者辅助),要能杀死才行,不然效果不好
战斗思路不知一种,大家可以自由发挥,出奇制胜
第 三 轮(车轮战)
参加过单人赛的队友不允许再参加车轮战
每次只能上一名队员与对面PK
车轮战禁止使用回复气血的道具
治疗量被降低,降低程度与门派挑战差不多
= 搭 配 思 路 =
甲士建议放在首位,血厚防高
魅者、刀客建议放在末位,有反杀的效果
没有甲士、魅者、刀客时,方士、射手、异人躲避高的可以放一个
医师不推荐加入,这里治疗程度被大大降低,除非是暴力医师
= 战 斗 思 路 =
作战方式跟单人赛差不多
部分技能、绝技的释放是关键,冷却时间较长的技能,可能下一局无法释放
遇到好打的对手,可以考虑保留重要冷却时间较长技能
遇到难打的对手,先把重要的技能释放了