在命运冠位指定中的暴击星是打伤害的关键,那么在国服中指令卡和宝具在攻击的时候发生星星的概率又有多大呢,接下来就让我带大家来分析下。
1、指令卡攻击时星星发生率公式
[星星发生率 卡牌补正×(1 卡牌Buff) 首位加成 星星发生率Buff 暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正 Overkill加算补正
2、宝具攻击时星星发生率公式
[星星发生率 卡牌星星发生率×(1 卡牌Buff) 星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正 Overkill加算补正
3、公式各项注解
攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。
(1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。
(2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡10%、Arts卡[0]和Quick卡80%。
(3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡10%、第二位Buster卡15%、第三位Buster卡20%、任意位Arts卡0、第一位Quick卡80%、第二位Quick卡130%、第三位Quick卡180%和第四位EX攻击100%。
(4)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能-缩地、怪物技能-先制准备、从者职阶技能-骑乘、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(5)首位加成:首卡为Quick卡20%,首卡非Quick卡0。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。
(6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能-千里眼、敌方从者保有技能-情报抹消、从者职阶技能-气息遮断、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(7)暴击补正:暴击时计算此项,为定值20%。
(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。
(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]
(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项,为定值30%。
(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。
小编相信许多玩家看了以上内容都会感叹自己以前咋老是打不出暴击星呢,打不出暴击星的话对伤害输出的影响太大了,所以小伙伴们要是看懂了就快点行动起来吧。