大家好,我是沉默淡忘,今天为大家带来的是一套改良版的跳费德卡组。这套卡组在跳费德的基础上缩减了低费卡的数量,进一步强化了“大怪压制”的概 念,让大家体验到不断拍下高费随从、以绝对优势取得胜利的快感。相信在尝试之后,大家都会对这种纯粹的“力量碾压”上瘾,感受到德鲁伊的独特魅力。
可以看到,这套卡组加入了许多的跳费元素,包括激活、野性成长、达纳苏斯豹骑士、泥潭守护者以及滋养,几乎将德鲁伊跳费体系中的所有卡都带上了。在多达九张跳费卡的帮助下,我们很快就能在前期获得法力水晶的优势,并迅速将战局拉进我们的节奏。
随着对战的进行,我方只要每回合拍出一个大怪,就能够慢悠悠地看对手挣扎在无限解场的深渊里,直到最终死亡。
其中,有几张跳费牌是需要着重介绍的,它们分别是激活、泥潭守护者和滋养。
激活是内测以来任何一套德鲁伊套牌都会无脑满编的神卡,既可以在前期费用不足时提供额外解怪能力,又能跳费帮助我们迅速拍出大哥。在这里,除非对方 拍出诸如夜色镇议员、加基森拍卖师等关键随从,否则还是尽量以第二种用法为主。毕竟卡组大怪多,哪怕一时没有抽到,也很可能就在下一张或者下下张。提前上 大怪不仅能够抢占场面优势,更能给对方心理压迫力,让对方一时慌乱,做出不理智的选择。
泥潭守护者虽然费用较高,但却比野性成长更加灵活,铺场、跳费两不误。不过,因为我们并不是超生流德鲁伊,对铺场要求不高,所以它应当以前期跳费为主,只有在中后期或急需斩杀时才选择铺怪。
至于滋养,则是这套卡组的核心发动机,既可以在四费时搭配硬币使用,让我们在下回合利用战争古树抗伤害或迦顿男爵清场;也可以在五费时使用,下回合 八费直接炎魔之王带飞对手。更关键的是,额外获得的两费是可以使用的,这意味着我们还能利用英雄技能、愤怒或活体根须解场,降低英雄前期被击杀的风险。通 常情况下,一张滋养用来跳费,而另一张滋养用来过牌。倘若陷入后期胶着战,三张牌的补充能使我方瞬间获得不俗的续航能力,让对手淹没在大怪的海洋中。
除了跳费之外,这套牌还有另一个关键点,就是随从的选择。一黑暗鸦人两战争古树的三墙设计能够将大多数快攻挡在墙外,让德鲁伊安稳地进行他的碾压战 略;阿莱克斯塔萨既可在对阵中慢速卡组时降低对手血量,提高我方斩杀效率,亦可在对阵强打脸型卡组时充当救场大奶瓶;希尔瓦娜斯风行者、迦顿男爵、炎魔之 王拉格纳罗斯和伊瑟拉则可强力压场、清场,打断对方战术思考;死亡之翼更可在面对铺满场的超生德和打脸萨时发挥无敌实力,完成比尤格萨隆稳定靠谱的最终翻 盘。
至于芬利•莫格顿爵士、血法师萨尔诺斯和范达尔•鹿盔这三张橙卡,则有着几个注意点,需要我们认真关注:
芬利•莫格顿爵士是这套卡组在对抗猎人、萨满等抢脸型职业时备用的奶瓶制造机,用来将英雄技能换为牧师的次级治疗术或是战士的全副武装。而在面对德鲁伊、牧师等职业时,则应当谨慎使用,因为它很可能会让我们丧失仅存的解场能力,被迫比较亏地浪费掉优质解场法术。
血法师萨尔诺斯是一张半COMBO牌,在前期手牌极差,非常需要跳费牌时可以裸上卖掉,用来过一张牌。而在已经抽到愤怒甚至是横扫的情况下,则应当 留下来打COMBO。萨满的图腾、超生德强化过的紫罗兰学徒等都是2血随从,法伤横扫可以很大地弥补横扫本身的不足,提高德鲁伊的清场能力。
最后的范达尔•鹿盔和血法师差不多,手牌不佳时可以裸上当3/5白板压场,手牌好、局面不崩时可以配合打COMBO。全卡组总计有十二张抉择牌,鹿盔的发挥余地还是非常大的。
对阵牧师:
牧师目前有两种形态:克苏恩牧和环牧,前者OTK伤害靠克苏恩,后者则靠暗影之握配合一些治疗系的法术和随从,但两者伤害都不高,打出来需要比较苛 刻的条件,所以我们几乎没有被抢脸的风险。而至于解大哥能力,需要注意的是牧师的埋葬以及暗言术灭,但总的来说,对方的解牌数量远远没有我们大怪的数量 多,所以我们只需留足解场牌,防备对方的女王,就可以安心地拍下大怪,直到对方死亡。
起手找所有的跳费牌,先手可考虑留泥潭守护者,后手可考虑留滋养。需要注意的是,乌鸦神像虽然是一费,但却并不是一张前期牌,所以建议前期丢掉,找更利于上大怪的牌。一般而言,大多数情况下乌鸦神像都会选择发现法术,只有在一把费用却没有随从时用来寻找压制型随从。
对阵战士:
战士和牧师相似,也分为两种形态,一种是以克苏恩战为代表的防御型战士,另一种是以海盗战为代表的打脸战士。在应对前一种战士时,可以当做对方是牧 师来操作,但比对抗牧师要轻松得多(毕竟没有埋葬之类的脏牌),总体上只要会防乱斗和吼爹一波还是有很大胜算的。至于后一种战士则要求我们手牌质量较高, 稳住前期局面,靠三张嘲讽、红龙甚至是芬利•莫格顿爵士换技能来吊起英雄生命,凭借强力随从及法术的一波爆发性伤害赢得游戏胜利。同时,我们也应随时注意 对方的血线,低于十二时,要想到致死打击的六点伤害。
战士的两套卡组的核心要素是大相径庭的,而针对的留牌也有所不同。在不清楚是哪一种战士时,建议放弃留滋养,而更多地向四费以内的跳费、解场牌靠 拢。不过,因为天梯中还是克苏恩战偏多,所以不必过于夸张地留下类似两活体根须之类的牌,还是需要一些费用较高一点的牌,才能保证卡组后面的场面控制力。
对阵法师:
基本默认对方是尤格萨隆火妖法,这类法师通常随从数量稀少,但法术众多,解场能力强大,所以一两张大怪起到的效果不是很明显,需要更长时间的长线作 战。与此同时,我们还需要注意一下几点:第一,警戒对方一回合可能打出的爆发性伤害,避免尚未来得及发挥大怪优势便马革裹尸;第二,随时留意火妖的动向, 留足伤害在第一时间清除掉它;第三,前期愤怒的目标应瞄准巫师学徒,而不要因贪图节奏优势而解掉法力浮龙;第四,留意女王+腐根的COMBO,这能有效帮 助我们解决烦人的罗宁;最后,注意对手秘法典籍出来的牌的位置,考虑好可能的镜像实体、蒸发的存在。
起手留牌和前面打战士时差不多,不需要高费牌,但也不要太多低费。另外,值得一提的是,当我们两费又有豹骑士又有野性成长时,倘若对方场上没随从或 随从不足以击杀豹骑士,建议使用豹骑士;而当敌方有类似3/2的随从或者我们急需下回合使用四费时,野性成长可能是更好的选择。
对阵猎人:
默认对方为中速猎。猎人虽然节奏被拖慢,但打脸能力依然毫不逊色,六费狮子、八费兽群召唤更是会让德鲁伊陷入难以解场的尴尬境地。对抗此类猎人,除 了必要的解场和跳费外,我们还需要尽快找到芬利•莫格顿爵士和三张嘲讽牌,在给予英雄血量保障的同时,稳住敌方猛烈进攻的场面。不过,我们要小心对手带一 张甚至两张的致命射击,紧急时可利用活体根须降低对手命中的概率。当对方没有奥秘或奥秘被试出来是爆炸陷阱时,甚至要与对方反抢脸,在险境中寻求胜利。
起手留牌时,寻找活体根须、愤怒以及横扫等解场牌,并需求激活、豹骑士、成长等低费跳费。倘若手牌质量不佳,应当敢于在对战时让出场面优势而连续跳费,利用高费嘲讽随从压场来挽回局面。
对阵萨满:
默认对方为毁灭之锤打脸萨。萨满一直是德鲁伊的克星,英雄技能的劣势让德鲁伊无法招架,凭借野性狼魂的防御及火舌图腾的高BUFF,德鲁伊很快就会 被打脸致死。所以我们应当在夹缝中寻求生存,利用各种解场牌熬过前期的劣势,到了中后期凭借三张嘲讽牌等等挽回局面。值得注意的是,我方腐根要留给对面四 费7/7的投火无面者,避免直接崩盘。腐根平均给对面的牌在四费左右,所以我们不用太过担心腐根的副作用,通常情况下可以放心使用。实在不行还有死亡之翼 的最终翻盘。
起手留牌同对抗中速猎。
对阵术士:
术士分为两种,一种是宇宙术,另外一种是动物园,由于宇宙术速度偏慢,所以能够给我方营造较为舒适的上大怪环境,在迅速跳费的大怪压制下,很容易瞬 间丧失场面优势。而我们只需注意对方可能出现的扭曲虚空以及灵魂虹吸,不要一次性把大怪都丢完就可以了。最后,对方有雷诺•杰克逊的可能性还是很高的,所 以不要因一时之贪而交出过多的解场伤害牌,以致后期乏力。
当我们面对动物园时,情况同面对打脸萨时差不多,甚至还要糟糕一点。动物园最擅长的就是召唤小生物,而我方除去横扫和迦顿男爵外没有其它的解小怪能 力,更要命的是,对方可以通过卡组携带以及黑市摊贩获得力量的代价,以较为简单的方式解掉大怪。我们要赢,除了一定的运气外,应当尽力注意像夜色镇议员、 布莱恩•铜须之类的功能性牌,提早将它解掉,不给对手赚的机会。同时要相信自己的实力,勇敢去打,不产生怯战心理,这样才能够险中求胜。
起手留牌同对抗战士。