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月末拿低保 七成胜率信仰T7猎攻略指南

来源:互联网 | 作者: | 时间:2016-06-30 |  标签: 炉石传说  |

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前言

大家好,我是Yuu,最近刚考完试,给大家带来一篇关于T7的攻略。

先自我介绍一下,我是一条海外留学狗,暴雪玩家,内测的时候开始玩炉石,中间NAXX时代AFK了挺久,GVG版本末期回归,由于学业原因,时间不是很多,不是每个月都上传说,在传说组很多时候也就是中间水平,没有试过冲排名。

以上不是我先自吹一波,只是大概说明下我的水平,提供一些或许不太成熟的思路,以便大家拍砖的时候可以有的放矢。

这篇文章主要针对对天梯和环境吃的不是很透的水友,拿低保比较吃力的水友,以及构筑能力不是很强的水友,主要带来的是一套T7猎人,以及对T7的生存环境的一点浅析。

好了,废话到此为止,我们进入正文。

月末拿低保 七成胜率信仰T7猎攻略指南

环境

首先我对这个版本是比较满意的,基本每个月的风向都不同,从最开始不稳定时期的各种打脸萨和克苏恩套的流行,到之后的奇迹贼的节奏,再到现在战士猎人的崛起,天梯的环境应该可以说是经历了一个动态的平衡,有强势的套牌就有稳定的Counter套牌。

这反应了各个不同阶段的玩家对天梯环境的理解,虽然有些职业和套路陷入了隐藏,但是更多的打法被开发出来了,我觉得,真正的决斗者大可不必盯着一些逐渐消失的套路,更加积极的思考针对当前环境更好的套牌并取得更多的胜利,这才是构筑之魂。

在当前的天梯环境中,我们不得不承认的是游戏的节奏确实被拖慢了,目标在7回合之内结束游戏的卡组基本消失不见、众多的中速/节奏卡组如雨后春说般出现就是一个很好的证明,然而游戏的真实节奏到底是怎么样的?平均每盘游戏的回合数确实变多了吗?

我没有游戏的大数据,没办法妄下定论,但是就我使用快攻、中速、控制各种套牌的实际经验来看,结束游戏的回合数并没有变多,甚至比之前的版本还要少。

究其原因,是因为老司机董大师这种优秀的奶和墙退出了环境,而克苏恩、吉祥三宝、瓦王这种强大的加速游戏进程的卡牌在环境中如鱼得水,当前流行的中速与控制套牌,往往在高费中一两回合就已经决定了胜负。


也就是说我们可以得出以下结论:游戏中的决战回合比之前版本往后延长,游戏的防护手段变少。

基于以上结论,我认为T7猎虽然由于马云飞刀的削弱,科学家的退环境,在标准模式中的能力被压缩了很多,但是作为一套速度很快,可以稳定克制中速猎 人,又有一定counter其他快速套牌能力的卡组,在当前的天梯环境中应该会有不错的表现,于是我实际构筑了一套T7并拿到天梯上进行了测试。

卡组详情

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职业对阵

接下来是对阵数据,整个数据是40盘天梯比赛,由于考试的原因,这些数据是从6月14日到6月18日统计完成的,直到今天才行诸于文,因此可能环境构成有了一定的变化,但是参考意义不会下降太多。

又由于我是全程手机对战,没有盒子,所以只能手动记录,这个表记录了对战中遇到对手的套牌构成和胜负情况,中间卡组进行过几张微调,整个数据是从12级到5级,其中由于有不在电脑旁边的情况,有几个胜场没有录入,选择忽略不计。

月末拿低保 七成胜率信仰T7猎攻略指南

这套T7的胜率正好是70%,然而这个数据很大程度上是由于这个分段的水友很多默认我是中速,预判失误,再加上应对能力不强,才有如此之高的胜率,我预计在5级以内的对局中能达到60%的胜率就算不错了。

接下来是基于胜率和我的实际感受给出一个对局分析

▋ 战士

我很幸运的在统计时遇到了所有的9个职业,其中很有趣的一点就是,实际战斗中,这套牌面对战士表现出了很强的能力,我遇到了大量的克苏恩战,而通常情况下我们认为克苏恩战是有比较强的苟活能力。

然而实际战斗中,我发现如果战士为了苟活而苟活的话,只有死路一条。

这套牌在8费左右,在牌序不是特别糟糕的情况下,可以输出35-50点伤害,这取决于你什么时候失去场面,失去场面越晚,输出的上限越高,关于对场面的理解,我会在下一个章节简单分析。


当然,这个数据也可能是那个分段对手的实力不强,默认T7开局,应变也不强,导致胜率虚高。

▋ 法师

法师是非常让我头疼的对手,天梯上基本都是尤格萨隆火妖法,对阵火妖法场面很难维持,而且还不能不管对方的场面,火妖法压血线的能力是非常强的,好在它的场攻通常不高,我们不用担心被对面大场面几回合踢死。

一个不算最优的对策就是清理干净对面场面的同时保持稳定射箭,比如解完场剩下3费有个动物伙伴,选择稳定射箭也许是更好的选择,因为奶量的缺乏,我们可以容忍把结束战斗的回合放在第9回合(避免傻龙),因此多射箭是好的。

▋ 猎人

对阵中速猎基本是爸爸打儿子,除非他们也满编放狗爆炸并且都抽到了,否则前期拉开一个血差游戏就基本结束了,中速就要陷入不解场要输,解场没机会赢的尴尬局面。

▋ 萨满

我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙,我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的,虽然我们有counter他铺场的卡,但是尽量前期不要给他太多场面。

我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸,另一局是3费硬币477,实在没法解,只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉。

▋ 术士

在中期之前是不能给术士他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡,就算损失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了,如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。

▋ 德鲁伊

小德打起来还是挺舒服,他要跳费还是要超生,都没什么关系,我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足,就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚他还是走远,倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的。

▋ 盗贼

奇迹贼就不说了,我们不是中速猎,中期不要场面,前期踢两脚就行,能稳定制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少。骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了,牧师也只遇到一个脏牧,希望他偷牌愉快。


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不完全使用指北

首先要说明的一点是,我们要对这个游戏加深理解,T7这套牌并不是只盯着对方的脸干就行了,对比中速套牌普遍4费发力,收割比赛在7费-9费,我们 可以认为T7的发力点在2费3费,收割比赛在6费-8费,这也就是说,在3费之前,我们是要努力用法术/武器争夺场面,而不是拿狼骑兵/狼人去猛怼对面的 脸。

关于这一点,我想谈谈攻守转换这个概念。

顶级的牌手对于攻守转换的点极为敏感,尤其是全力进攻/防守转入进攻的节奏,什么时候是自己不用再管对手的场面,怼脸就有很大希望拿下比赛,是很关键的。

简单来说,T7这套牌可以认为是3费之前防守,4费之后拼命进攻,解场也是以最小的资源解一些可能会产生致命威胁的场面,而在5费左右的时候,基本 就可以放弃场面,把所有场攻踢到对方脸上最大化的进行输出,以期望在7费左右积累足够的伤害结束比赛,因为此时维护场面让你损失的伤害已经不及失去场面直 接得到的伤害了。

单卡分析  这套牌中带了2张炽炎蝙蝠,这张卡对于T7算是一个很强的1费补强,1费下去很舒服,可以压制对手的2血生物,为自己2、3费生物创造 很好的环境,除了火妖法以外,其他职业前期想去除它总是要面对很尴尬的选择,要么亏场面,要么亏费用,要么就要浪费比较好的解牌。

带了1张搜寻猎物,可以简单用来补刀/填充费用,也可以当成1狗爆破配合飞刀,也可以用来触发杀戮,非常灵活的卡,但是带多了并不舒服。

毒蛇陷阱带了一张,很多情况下,游戏进行到4、5费的时候,我们对于场面的把握就要接近失控,对手已经可以有一些随从来站场了,然而我们的进攻能力使得对手不得不先进行解场。

毒蛇很多情况下,是对手猜到了我们的陷阱但是他依然不得不触发的局面,就算对手有一手解毒蛇的aoe如食尸鬼也没关系,这样对手的出牌依旧是在我们的计算之内,这种被迫的解其实就是变相的对自己的保护,从而使我们有更多的机会去进攻。


飞刀带了2张,飞刀被削弱之后很多人不愿意再带他了,对于T7猎来说影响当然也很大,然而可选的替代物并不多,飞刀优秀的异能也让我们很难割舍,被削弱之后我们2费裸下也没那么心疼,在中期才抓到的话尽量不要裸下,很多时候射箭都比卖个飞刀要好。

蛤蟆,姿势水平很高的一张野兽,进攻能力很不错,前期下去值得保护一下,很多时候不知不觉就踢了2、3脚。

爆炸陷阱和放狗,这两张卡进行了满编,它们是counter快速卡组的神器,对阵各种铺场的卡组都有非常好的效果。

2张银色骑手,这个卡位属于个人习惯,在我的理解T7尤为需要3费之前站住场面,银色骑手的确特别好用,也可以配合叫嚣解一些4血生物,用不习惯这个卡位可以自己调整。

破法,身材比猫头鹰好太多,尽量留给很难过的墙或是异能。

火车王,提供更多伤害,有时候8费了还能让你多放两条狗,主要作用是如果比赛没有在7-8费结束,给你提供更多的伤害。

狮子,把它当做砰砰、塞布就好,带一张对阵战士很好用,留牌的时候有2费3费就可以留一手狮子,虽然后期裸上的狮子确实不够强。

月末拿低保 七成胜率信仰T7猎攻略指南

结论

炉石只是一个10以内加减法的游戏,然而想算好并不简单,这点在T7身上体现的很明显。基本上4费开始,每回合我们都要进行计算,计算手里的伤害有 多少,场面的伤害有多少,我们需要射几箭,对手可能有什么苟牌,说起来可能有点复杂,如果你有心训练自己进行这种计算的话,几十盘的练习之后也就随便打 了。

再说一句题外话,最可怕的不是对手的套路,而是未知,傻龙和奥法宝典之所以强大,就是因为你无法猜测到将会发生什么。

很多玩家抱怨天梯的套路太少,对手打出两张牌就知道他接下来要怎么打,抱怨这些能猜到的一切降低了游戏乐趣,然而为了加强平衡与竞技性,这种见一知 卡组是很有必要的,就像下棋一样,如果你根本不知道对手有些什么棋子,那么这场对局其实没什么意义,互相有一定的了解,在此之上的博弈才是炉石的精髓。


天梯的动态平衡才是比较理想的平衡,如果炉石到了完全无法预测对方打法的环境,那么我预想肯定比现在更糟,比如傻龙,极大的随机性很容易让玩家感到恐惧和挫败,输在你完全无法猜测的卡上总是很糟糕的体验。

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炉石传说
炉石传说
类型:棋牌天地
平台:安卓 / 苹果
发行:Blizzard Entertainment
评分:
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