《诛仙手游》对不少IP端游玩家来说就是品牌从PC端移植到了手机端,但SHIMMER微光国度认为《诛仙手游》并不仅仅是在IP上做文章,同时也是将端游中的一些空白故事通过手机端来呈现,虽然还是张小凡与碧瑶的故事,但事实上在我们抛除IP本身已有的内容外,同比网易的《天下》、畅游的《天龙八部3D》,《诛仙手游》整体的视觉设计要格外突出,或许是因为仙侠这一题材的关系也本作在品质上有了一些顶级端游的特征,比如较为细腻的光影特效和类似端游的打击感,算得上是比较出彩的仙侠题材的RPG手游了。
游戏画面:9.5分
故事带入:8.5分
可玩内容:8.8分
上手难度:8.6分
其他体验:8.6分
整体品质:8.9分
很清爽的UI,其实产品在ICON的设计上也很有感
不过从《诛仙手游》首测来看,其实也存在一些问题,首先是可玩模式上并没有开放太多,而前期的副本也只能允许组队这种方式进入,这对于喜欢SOLO战术的玩家来说有些尴尬,另外,整体的剧情脉络过于平淡,可能对于一些不太注重故事的玩家来说没有太多的吸引力,但不管从哪个角度来讲,本作还是可圈可点的,值得去尝试。
画面体现仙侠世界(微博) 光影效果出彩
对于开放首测的《诛仙手游》来讲,游戏的整体画面要远远高于预期,而最值得点赞的地方在于游戏的光影效果突出。SHIMMER微光国度使用的是IOS设备(IPAD MINI4 128G),开启全效后游戏较为流畅,并不因为游戏场景需求配置较高而对机器本身带来卡顿现象。
游戏的环境主要以自然带为主,植被与人物建模较为细腻,并没有《九阴真经手游》与《天下手游》这些同类型手游存在的锯齿与虚化现象。
主打写实版的仙侠手游世界
水体真实,与现实无异
代入感较好的光影视觉
游戏故事整体平平 CGCV表现出众
《诛仙手游》在给玩家带入感的世界观描述上使用的是剧情串联这种形式,这一点跟这类型的端游其实相差不大,而主人公依然还是IP端游玩家熟悉的碧瑶与张小凡两个人,故事的开始是从玉清殿前张小凡被掌门审讯,带走碧瑶这个脉络开始。
如果单说据秦,其实游戏的整体故事性不是太吸引人,主要因为IP的知名度与品牌号召力是来自端游,对于很多的新手游用户来说可能会有一些无聊的感觉,不过游戏在实景体验的过程中江湖的描绘倒是惟妙惟肖,部分NPC的发音还是有电视剧的感觉,CV方面可以说是能够弥补了世界观的不足,但希望在下次测试中可以持续加强。
开场CG,这位姐姐对《诛仙》端游的玩家来说很熟吧?
看张小凡这表情,估计你能猜到后面剧情又会怎么开虐!
另外值得一提的是,《诛仙手游》CG视频的表现力也给外突出,当然这对于善用视觉素材做营销的完美公司来讲这都是比较EASY的。
以任务为主的进度推进 功能结构似端游
游戏设有四大职业,分别为青云、合欢、鬼王、天青。每个职业都分为男女双性,在整体外观上都比较贴合古风造型,创建角色过程中玩家还可以捏人,虽然选项不是太多,不过这已设定还是蛮讨多数人喜爱。
创建界面的妹纸职业
游戏的操作比较简单,依然采用大众的虚拟摇杆+攻击键位这种设定,整体的UI布局一般,如果能简洁一点会跟好。
由于首测开放的内容不是太多,所以在玩法上主要是做任务+推本,顺便体验一系列的功能系统,游戏的升级比较慢,而且前期的副本要求必须是组队,所以对于习惯个人升级的玩家来讲只有做任务才合适,随着等级提升,各类副本与功能也会一系列解锁,不过大部分系统在前期会体验到。系统的设定也是按照端游的结构来,宠物、技能、任务、御剑等。
御剑飞什么的是好,就是地图有点小,还没飞起来又降落了
而在这些方面,《诛仙手游》走的是也数值路线,不管宠物还是武器装备,都需要强化才能提升其属性,而需要的强化道具大部分还是得充值RMB买元宝来进行。而时装、御剑的单位元素后期也可能会成为一个付费的点。
试玩总结:可以尝试 但整体内容还需加强
其实很多端游IP在改编手游时在讲故事的环节上都存在一个误区,认为剧情只要复制就能抓住用户,很少考虑现在的年轻用户对于游戏带入更重视什么。尽管《诛仙手游》首测并没有给予太多的体验,不过整体内容还算可以,但是首测反应出来的问题也需慎听玩家意见。
两个姑娘
比较华丽的落技瞬间
结婚~