当前版本下,中速猎卡组具有较高的强度,目前虽然各位大神的中速猎卡组均有所差异,不过核心思路是相同的,今天笔者就来为大家详解一下当前的中速猎卡组。
这里放上国服大神不二的中速猎卡组作为参考。
中速猎的核心卡牌
中速猎的核心卡牌为快速射击、雷象、动物伙伴、杀戮命令、致命射击、驯兽师、寄生恶狼、狮子以及兽群召唤。不管是什么版本的中速猎卡组,以上的这些卡牌都是卡组必备的。而其他卡牌的选择,则要依据自己的出牌习惯和冲分环境所决定。
中速猎的优缺点
中速猎的优点:一是兽群召唤这张卡过于OP,优势下能够打出很高的爆发,劣势下也可以解场和站场。二是4费之后的生物性价比较高,寄生恶狼和狮子站场能力较强,可以打出持续输出。三是有优势时后续伤害容易补上,迫使对手回血或被动解场。
中速猎的缺点:一是前期生物如雷象等随从在场上的作用一般,动物伙伴看起来超模但不稳定,无场面雷欧克总是乱入,比起萨满的天师、图腾魔像、海象 人,以及法师的火妖、法力龙等随从来说,性价比都要低一些。二是群解较弱,一般中速猎卡组只有一张放狗甚至不带,有的选择了携带强风射击等AOE,但这些解牌并不太稳定,而且易拖节奏。
关于其他卡牌的选择
除了核心卡牌,其他卡牌的搭配也很有讲究,主要看你是喜欢快节奏还是慢节奏,不二的这套牌要偏慢一些。
前期卡牌的补充:不二的这套牌携带了两张末日预言者,在当前亡语随从较少的情况下,可以起到非常好的抢先手作用,就算对手配合其他卡牌强行解掉,也 是不亏的,现在有很多中速猎玩家开始选择携带这张卡牌。末日预言者是喜欢慢节奏玩家钟爱的卡牌,而一些偏重于打脸的中速猎人玩家则会选择携带1费的蝙蝠,可以在前期更为主动。
3费的选择,除了动物伙伴、杀戮命令、致命射击这三张必备卡外,究竟是选择鹰角弓、沙漠羊驼还是腐肉虫呢?腐肉虫站场能力更强,驯兽师BUFF后变为4-7嘲讽不容小觑,不过比较被动,还会被科多兽吃,比较适合慢节奏的玩家,而鹰角弓卖脸解场更为主动一些,沙漠羊驼强拉卡组中的1费随从如蝙蝠和受伤的科瓦迪尔上场,也更适合快节奏的玩家。
5费的选择较多,主要有老虎、科多兽、犀牛和暴躁的牧羊人,不二的这套牌较慢,携带了哈里森琼斯,还是比较少见的。
老虎的优点在于不管对手是否有解牌,基本能够稳定输出5点伤害,除了被致命射击。尤其打盗贼,如果狮子被闷回去,节奏就被动了,而老虎则可以输出一回合,现在有不少玩家选择只带一张狮子,换成了老虎。
科多兽容易逆转局势,比较克制法师和战士的仆从,对术士和萨满也有所限制,不过打盗贼没什么用,有卡手的风险。
带犀牛,节奏就更慢了,不过打出配合很强,不二的这套牌整体偏慢,带了两张犀牛。
暴躁的牧羊人风险较大,可能招出一些小家伙,有时为了触发特效强行上场效果不一定好,不过人品好的话,大大增强站场能力。
5费卡的作用各有千秋,不过你不能都带上,会让卡组曲线太高,依据冲分的环境做出取舍。
起手留牌及后续节奏
起手流派,对战各职业大同小异,前期有雷象和快射等能用的卡牌都是很不错的,如果起手有兽群召唤,虽然要8费,但我建议要留下一张,因为这张卡太核心太关键,如同盗贼的加基森必留一样,不过,打术士除外。
术士动物园占绝大部分,打脸效率不低,所以兽群召唤还是换掉为好,除了起手能用的卡牌外,放狗最好留一张,前期铺场我们很难铺过动物园的,放狗算是一张可能逆转场面的群解。如果卡组携带了末日,那么起手有的话就比较好打了,抢到先手,面对没了场面的动物园,很容易获胜。
打盗贼的话是优势对局,因为对手无墙,回血只有大地环,不过有致命射击的话可以留一张,击杀掉隐藏大范或加基森能让自己这一局更稳。
打战士如果牌组有科多兽,起手有的话可以留下一张,踩掉426嘲讽很赚,当然现在有经验战士会自己主动触发激怒,不过打战士科多能踩的东西还是不少的。
打其他职业就差不多,有兽群留一张兽群,其他只要前期能用的卡牌。
总的来说,以往的T7猎要在7费回合左右打死对手,牌顺的话4、5费就能完成,如果过了7费对手血量还健康的话,那么就基本GG了。而中速猎一般需要在9、10费左右击杀对手,牌顺另说,如果过了这个阶段对手血量还健康或是回上了血,基本后面输的可能性很大,所以,不要过度解场,从4、5费之后开始,只要不是劣势血量被碾压,那么就需要以打脸为主,可以用法术牌解场,不过把主要的解场任务交给对手。均势情况下,8费一波兽群打脸,基本上就稳了,如果不行,再来一波兽群的吉祥三宝,不信还不能锁定胜局。
当然,从来没有无敌的卡组,如果被压制,无场面优势,破釜沉舟技能打一波脸,不能神抽就速度下一把吧。