大家好,我是裸奔丸,上古至今都是中速萨忠实信徒,不得不说,这个版本中速萨的确比以往强势,因此冲传说基本轻松愉快。
这次冲传说我使用的是甲虫尤格中速萨,基本一路比较顺利,从17级到传说200多名(目前在继续上进),总胜率60%,中间微调了几张卡,总体节奏不变,这是最终卡组形态。
首先,中速萨常规节奏相信也不用我赘述,基本思路就是随从交换确立场面优势,取得胜利,这是总则,中速萨泛用,新手应谨记这个纲要作为行动总则,违反这个思路的出牌操作不说绝对,但很可能就是烂操作。
1费:一张震击,两张石化,常规。穴居人,好牌,但考虑到中速卡组并不那么激进,中后期穴居人作用和生存力相比前期小很多所以我只带一张。
2费:魔像,火舌两张,常规。甲虫,好牌,我带两张,在中后期作用明显,4蛙4aoe不是梦,外加130,狼魂,无机元素等等,实在不行视界术也可用,3费对萨满是梦幻的,对于过牌弱逼萨满来说,甲虫补充手牌很多时候比过牌更有效。
摸牌,由于我带尤格,不带雷霆勇士和嗜血,所以这个比马桶对我的卡组更有用,带一张。熔岩震击,卡组过载挺多,有时候甲虫元素毁灭或者过载不能上尤格等情况很致命,所以我带一张法术解过载,同理,法术解过载更适合尤格。
雷暴,好牌,在萨满很多的今天,打4比闪电箭好很多,可以解魔像,蓝龙,暮光尊者,自虐狂,火妖,穿刺者,盗墓者,加基森等高上镜生物,要是有空气图腾,更是可以打遍5血生物,所以两张带满,我不是打脸萨,带闪电箭不如雷暴。
3费:海象人,闪电风暴,变蛙带满,常规。狼魂我只带一张,因为2费有魔像,4费有477或者减费的655(正好四费上),这些比狼魂高质(除了面对动物园),所以狼魂要让出位置和过载节奏给他们。
4费:477满编,没啥说的。
5费:哈里森,这是一张可调节的环境卡,在面对满大街的萨满战术盗贼的时候,你真的不来一个吗?!顺便还有猎人和圣骑…当前环境,哈里森真的很好用,尤其是过牌如屎的萨满。
6费:655满编,没啥说的。火爹满编,可解场,可斩杀,加上477,655,萨满的高质量随从的数量有了很好保障。
7费以上:奥垃圾,没有嗜血的时候,你需要一个斩杀,不是吗。另外,嘲讽圣盾风怒冲锋面对铺场职业也是很赞的,那么多功能,(还是金橙→_→)能不用吗。
最后就是尤格,中速萨的翻盘能力一直很弱,怕被清场,怕被铺场,所以,我一直在等待某张神奇的新卡…直到尤格的出现…这张卡,完美无暇,无懈可 击,cooooooool,哪里逗逼了,哪里娱乐了(好吧,是蛮欢乐的,但强度绝对是有的),简直神卡!没让你在优势下用,在需要翻盘或者劣势的时候你甩 出老尤,绝逼让对手菊花一紧(即使这次你被坑了,对方菊花也是疼过的,你不亏!),有了他,这套萨满理论上来说不存在必输局,你可能觉得有时候会很坑,但 是在你铁定输的时候,还有什么能更坑的呢…所以摆正心态,而且冲传说实践证明,老尤的效果绝对不错,不要因为一两局坑了就舍弃他!
这套卡组对阵大多数都是优势或者均势对局,唯二的劣势是动物园(小劣)和冰法(中劣)。
▋ 动物园
起手找穴居人,魔像,狼魂,aoe(什么都没有可以留甲虫找aoe),总之,要么aoe清光,要么站场更快更高质量,不然你活不到10费就死了,打动物园是唯一用不到老尤的对局。
▋ 奇迹贼
起手如果有穴居人或魔像则可以留一个解,应对4费盗墓人或者跳大范,477这种打盗贼没什么用,起手请换掉,默认被闷棍即可。打盗贼前期请尽量铺场 压盗贼血线,因为前几费盗贼并没什么优势。甲虫可以选元素毁灭打隐藏。只要前期压制住,场上有2个大生物时,盗贼就很可能输了,毕竟我们还有那么多墙…
▋ 瓦王战
起手找魔像和哈里森,和盗贼差不多,前期给压力,注意防乱斗,那么中期可以打死。如果打入后期,不好说,甲虫尽量找蛙。(我会说我尤格菊花茶给我三个变蛙加上甲虫又找出变蛙然后听取蛙声一片的故事吗…)
▋ 冰法
打冰法是劣势,但也不是不能打,这里大地震击很重要,震击被冰环的477或火爹效果比震击战利品或者血法师要好很多。很多时候就这样抢死了对面…至于战利品和血法师,我从不吝惜我的变蛙。
克苏恩套:优势,没啥好说的,留一个蛙给克苏恩。
▋ 猎人
优势,压前期,站住就赢。
▋ 萨满
内战,找前期生物和闪电风暴还有变蛙应对477,可以留哈里森。反正站住就赢,注意防aoe,宁可送几个残血也不要行成全部2血。