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这是一套简单粗暴的打脸卡组,但风格和T7猎、摸腿骑又有些不同。在这套牌中我们拥有大量的伤害牌,仆从会相对少一些,所以有时会消耗法术牌去保护仆从,同时我们因为有大量的法术直伤,所以启动打脸模式也会比其他快攻早很多。
起手找低费生物,有低费生物可以留闪电箭等低费解牌帮助站场,后手可以考虑留狼魂。起手糊了可以考虑留477无面者或者自杀锤(这种情况极少)。
1费选择两个银色侍从代替马云。银色侍从在站场上更加厉害,配合叫嚣、石化武器可以白吃对手生物,稳固场面。最早版本选择两个大地震击,实战中发现一个就足够了。新版本墙高费居多,没有淤泥,场上生物也是能帮助过墙的。
2费方面带了单火舌,帮忙我们更好地控场或者打脸。选择两个熔岩震击,实战中感觉比232解锁要好用。
3费配置双狼魂双银色骑手,3费曲线一向是各种萨满考虑的重点,而双狼魂双银色骑手,是我在实战中认为最顺手的。
选择1张元素毁灭,内战或对抗快攻能帮助我们返场、解场,有时你扔下一个477,对手一地小怪和你对抢(对阵动物园或快攻骑较常见),一个元素毁灭加上 477踢脸,对手基本GG。 对抗中慢速套牌,在中后期对手积累起较高场攻准备对抢时,元素毁灭也能救你于水火。闪电风暴使用起来达不到元素毁灭的效果,实在没有元素毁灭,也可用闪电 风暴替代。
放弃 呱:有些打脸萨会带,但我们绝大多数时候需要的只是一个沉默,而呱的费用高了一些。
232永恒哨位:上面有提到,很多时候我们需要的是解锁,以及更多的直伤。
海象人图腾师:有些打脸萨会尝试带上这张牌,但我认为他还是不够强。
无羁元素:或许他更适合中速过载萨。
火焰杂耍者:我们没有更多的卡位了。
深渊魔物:中速的萨满会带,现在少量打脸萨也会带上,但我认为他不适合打脸萨。
过牌射箭肯定是最好的,我的看法是前期来爵士,手牌顺就拿射箭,相对不顺就拿过牌。中期来的话,抢血顺利就射箭,不顺就过牌。叠盾加血报告是三个对于打脸 萨不太好用的技能,我偏向于拿加血保生物,快攻对抢可以考虑拿叠盾。德鲁伊的变脸也还不错,可以配合风怒锤每回合多打2血,盗贼的匕首拿的很少,不多说; 火冲大多数情况优于匕首报告加血。
战士:多是海盗战、克孙战、奴隶战三种。海盗战前期场面可能会很厉害,前4费我们要尽可能抢占场面, 并在中期给他足够大的血线压力。
对阵克孙战(土豪战)或者奴隶战时,不要让对面很轻易用小生物+斩杀解决我们的477。在没有场面的情况下打死一个控制型战士是很困难的,所以我们仍然要在前期尽量站场,477无面者以及自杀锤将是一个关键点,祈祷对手没有天糊以及哈里森吧。
牧师:随着打脸萨和其他快攻套牌的增多,各类牧师也越来越能苟了。打牧师时我们要有足够强的前期,477被灭没办法,但神圣新星和极恶之咒可以稍微防一下(中期可下随从或打法术时,视情况优先打法术,保持被清场后仍有生物可下)。尽情打脸吧,稍微卡手的牧师会像纸糊的一样。
猎人;多是中速型,适当保护穴居人,好解的随从解一下,不要让他轻易加上驯兽师。狮子不要理会,随便打打就死了。
萨满:内战情况较多,由于我们带了双银色侍从和双狼魂双叫嚣,内战胜率是很高的。尽可能控场,除非手上伤害已足够高或者没法控场。 对阵中速萨满时常规打法即可,带奶的极少。
术士:天梯基本都是动物园,夜色镇议员多数情况下得解,前4费控控场面,不要让对手阿古斯、叫嚣、力代占到太多便宜,然后尽情打脸。
盗贼:傻龙奇迹贼和亡语贼较多,打奇迹贼看他是否手顺了,一旦抢下血他会非常难受,因为他只有两张大地环6点奶,还不一定能摸到。亡语贼比较难打,看谁的牌序更好。
圣骑士:死鱼骑和圣盾骑较多,对阵死鱼骑打脸即可,对阵圣盾骑要在前期适当解场,不出意外会是场艰难的对局。
法师:火妖法和冰法较多些,对阵火妖法时,关键牌巫师学徒和火妖得解,然后锤爆他即可。对阵冰法尽可能不要浪费伤害在他的生物上,同时优先打自杀锤+石化武器(脸随时可能被冻),计算好伤害即可,现在的冰法没了科学家不好挂奥秘,还是好打的。
德鲁伊:多是克孙德,很难应对我们的477,只要我们不卡手就好打;少量的超生德,算好单咆哮的斩杀线,避免被反杀的尴尬。