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少年三国志武将战力提升及进阶玩法攻略

来源:互联网 | 作者: | 时间:2016-04-23 |  标签: 少年三国志  |

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少年三国志武将战力提升及进阶玩法攻略

关于阵容

对于游戏前期来说,一套完整的阵容以及援军的完善搭配是关乎到战斗力的高低之分的,阵容间的组合搭配今天暂时不考究,说说缘分方面的知识。援军的作用是为上阵武将搭配缘,伴随着缘的开启能加成该上阵武将的百分比属性,百分比属性可以视为个人光环的一种。该武将的基础越高,百分比光环所伴随而来的加成便是越多。

意思就是说,比如武将有3000攻击,百分比光环能增加武将20%(举个例子方便计算),那么其加成就是3000的基础攻击+3000*20%=600的额外光环攻击,等于该武将有3600的攻击。由此可以看出,缘分的百分比加成到了武将培养基础属性越高,加成便是越多。所以前期援军的收集并不需要太多着急,因为前期将魂都会比较紧缺,优先积累同名卡武将以便于武将突破更为重要些。

关于武将

武将的培养对于战斗力的加成也是比较有帮助,武将培养的意思伦盖了培养,升级,突破,天命等4大要素。除天命为百分比光环加成外,其余的培养方式皆为基础属性加成。上面关于阵容方面也说过了,基础加成是能被百分比光环所叠加的。

首先说说培养,培养的方式相信少年们都懂了,十一也就不在赘述了(不懂的请看十一的新手引导攻略)。培养需要消耗培养丹,培养的方式有三种,因为都有相互冲突,前期直接培养的话,培养丹不足是个问题;银两培养的话,银两缺也是个问题;元宝培养的话,要是该需要重生的话也是较为头疼。此外重生武将是不会返还培养时消耗的银两及元宝的,仅会返还培养丹。所以需要依靠培养来提升战斗力的少年,可以根据自身资源富余程度来选择取舍培养方式。

其次说说升级,前期推荐都是以副本掉落的白卡来维持武将升级。除临近突破外,适当的购买金龙宝宝,或者适当挑战日常银龙宝宝本来辅助升级。而到了35级之后,叛军玩法功勋奖励的金龙宝宝也能拟补这方面的空缺,所以关于升级方面所需经验并不需要太担心。此外是需要说说升级所消耗的银两,银两不足的话,适当优先升级能突破的武将会对战力提交比较有帮助。此外说说过渡期紫将的升级,其实并不用担心,因为紫将的分解跟重生会返还升级时所消耗的全额银两及基本全额的经验值。


再者说说突破,突破石是全时期都会比较紧缺的,武将等级到了,同名卡也有了,而缺少突破石的话也是非常头疼的问题。因为竞技场每天能兑换的突破石上限为300个,如果积累到同一天突破的话,突破石不足的时候是无法实时为武将完成突破的。所以推荐无竞技场碎片需求的阵容,优先兑换突破石来确保每次全体武将都能实时突破之后,才考虑培养丹的兑换。而有竞技场武将碎片需求的阵容,则需要平时神将商店多积累突破石来拟补这方面的空缺。突破会提升个人或者阵容的光环,对战斗力的提升是巨大的,所以是否能在等级达标时,实时完成武将的突破也是战力提升的问题所在。

最后说说天命,天命提升并不比其余提升来的简单,但是同时的提升的战力也是比较可观些。天命提升的是武将的百分比光环,前期的每次天命提升伴随来的战力加成并不是特别多,因为前期基础并不是很高。此外天命的提升主要目的是为了技能的提升,技能提升能为对武将的作战能力带来可观优势。再者天命提升较为困难,且每天0点会重置天命提升时未完成升级的部分的,所以要提升天命的少年,记得要筹备齐该武将天命升级所需的全额天命石来升级比较稳妥些。此外前期的七天天命任务,给三无紫将升级的天命,要是不足以完成本次升级,分解也是能返还全额天命石的。而重生则不会返还该武将天命未完成升级的部分。关于装备(宝物)

装备的搭配也是会关乎到战斗力是否能实时提升,装备收集前期富余的体力可以刷有装备碎片掉落的副本,这样可以加快前期装备的获取度。

装备有了,强化跟不上进度是第一个问题,所以合理的强化装备顺序也是值得考究的。强化装备的话,十一比较推荐以10级为一个单位,优先提升强化大师等级为基础的方式来提升战斗力。前期强化大师的每级等级提升都能提升较为可观的战斗力,优先强化一套来激活强化大师等级是很有比较的,装备强化的话自然也是推荐优先强化核心武将的装备。


装备的搭配是第二个问题,优先为武将搭配适配性高的装备对战斗力的提升也有帮助。但是阵容皆为橙将的情况下,如何给武将搭配合适的装备也是值得研究的问题。其实方法很简单,游戏中装备都是按照品质升级而属性同步升级的,每套装备都有其对应的升级版(蓝装除外)。比如落月,进化版就是贪狼,龙翼进化版就是辉煌,惊雷进化版是破军。蓝色的飞雪进化版是落月,流星进化版的龙翼。区分这些装备的方法,是在套装属性就可以看得出来的。所

以在没有橙装搭配缘的情况下,优先搭配适配性比较高的装备也是可以提升战斗力的跟作战能力的。比如庞统,装备缘是贪狼,所以搭配落月对庞统的作战能力及战斗力提升比较有帮助。此外装备推荐在搭配装备缘的前提下,推荐搭配全套为基础再发展另一套,这样对战斗力的提升也比较有帮助。

最后自然还是要说说精炼的问题,装备的精炼依旧是推荐以激活强化大师等级为基础,一套一套累计强化大师上去会对战斗力提升比较有帮助。此外装备的精炼,品质不同的装备每级精炼需要消耗的精炼石也不同,在前期精炼石资源比较紧缺的时候,优先精炼品质低的装备而不是品质高的装备,能将强化大师等级很好的提升上去,对战斗力提升同样比较有帮助。因为精炼除了基础加成外,特殊属性如暴击此类属性,每级精炼加成都是固定了,并不分装备品质不同加成的特殊属性值就不同。

顺带我们再说说宝物的问题,宝物除了配缘外,搭配方面并不是很讲究,因为宝物划分的两种,只是将精炼加成及强化加成对调了而已。比如20级的太平要术,精炼3阶,跟20级的太公兵法,精炼3阶,这两者是完全一样的属性加成。只是数值通过强化及精炼提升方式不同而进行划分而已。

宝物也是推荐以激活强化大师等级为基础一套一套强化或者精炼,每次强化大师升级,都是能对战斗力提升比较有帮助。

写在最后的话,战斗力积累需要时间,突破越后期加成的战斗力便是越多。但是战斗力并不代表一切,越战斗力PK的实例屡见不止,只是单纯的执着于战斗力而忘记了阵容培养优先顺序以及搭配适配性的话,是再强的战斗力都发挥不出其应有的实力的哟。所以不仅仅要注重战斗力的提升,还要注重整体的突出或平衡时期该掌握的节奏,太过突出而不拟补劣势,亦或者太过平衡而没有特征都是无法将一套阵容的实力完全的发挥出来的哟。每个人的培养方式不同,且时期也不同,按照自己喜欢的培养方式,摸索最适合队伍发展的培养流程节奏,才是成为大神高玩的必备要素哟~

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少年三国志
少年三国志
类型:角色扮演
平台:安卓 / 苹果
发行:游族网络
评分:
卡牌 RPG
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