梦幻西游手游宠物高级内丹电魂闪是什么?有什么用处?今天,将带大家来详细了解下梦幻西游手游高级内丹电魂闪,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。
关于电魂闪
效果:5级,群体四系法术特殊效果触发几率提升12%,单体四系攻击法术的特殊效果触发24%,提升效果和魔力点数有关。
分析:
1。手游的四系法术带来的收益分别是-双防、-输出、-速度和打状态,前三者的特殊效果受到的关注相对较少,往往运用于一些套路之中,本帖只针对打状态的雷系法术进行收益分析。
2。为了让电魂闪的收益达到最大,当然需要给法宠(而不是血宠),然而具体是给全魔宠(带来最高几率)还是血/耐法宠(带来最高持续时间)是一个需要看具体情形的权衡,紫陌是一名pt,因此往往没有时间来更换bb,所以我是给耐法上的电魂。
电魂闪的优势
法宠高内丹:我们先来看看法宠常上的攻击型内丹,催心浪、通灵法、双星爆。(轮回破和血债偿均属特殊套路,如果有机会以后再说)。
摧心浪:低/高法波有12%/30%下限提高通灵法:5级忽视12%法防。
双星爆:法连80%不降低伤害结果。
电魂闪:对lg、mw,打掉灵动、鬼眼状态会带来对方输出的明显下降,影响对面辅助的下回合抉择,并保护己方隐身宠物;对fc、pt、df等高速单位而言,打掉红灯会造成较高的气血亏损。最后,便宜。
一些数据分析
单法vs群法
说明:这里我们只计算内丹带来的收益引起的变化,由于四系法术均有初始概率,所以在计算时我们都不考虑其初始概率引起的结果变化。诚然,这样会让结果有小的扰动,但是并不影响我们给出的结论和建议。
期望:电魂闪给单法带来的打掉状态数的期望为24%*1=24%,而群法带来的打掉期望状态数为12%*3=36%。简单从数值来看,群法能够打掉的期望状态数更多,从而带来更多的收益,使内丹效果更大化。
群法具体概率:我们假设打掉的三个单位各自带有一个状态,现实情况可能很复杂,比如某单位没有状态,某单位有多个状态,这里只是给大家一个直观的认识,其实只是对期望的一个说明而已,通过简单的概率计算(口算的,如果有误,请见谅)可以得到,对于秒3单位,打掉恰好一个单位状态的概率为27.9%,打掉恰好两个单位状态的概率为4.4%,打掉恰好三个单位状态的概率为0.2%。可以看到,从数值来看,群法打掉恰好一个单位的概率也比单法高。
单法的意义:看到这里肯定有人问,那么单法打电魂的意义何在。很简单,单法可以控制掉状态的单位,而群法虽然拥有较高的概率,却容易打掉非期望的两个单位身上。
结论1-依然选择群法:虽然如此,紫陌依然推荐群法。其一,其带来的数值收益最高;其二,很关键的是,非主动选择的伤害单位是速度最快的两个单位,这样的单位往往受到对方增益状态的加持,并且承受较多的伤害,因此头上常常伴随着红灯,从而电魂闪的一次攻击可能打掉更多状态,带来更大的收益。因此之后的分析我只考虑群法的12%。
电魂闪vs灵动
老夏的结论:
89级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害 184点,法术防御 184点。
我比较懒,就分析89的好了。
变态的结论:
龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10,秒5就不衰减。
飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10,秒5就不衰减。
分析:既然带的血耐群法,法宠的收益当然不能仅仅从打出的数值来看,因此我奔雷的作用对象往往是对方的龙宫,这个时候龙宫会吃到普陀带来的灵动效果,而自身没有出手,这个时机是法宠的输出时间,也能带来最大的收益。还是从期望进行考虑,12%可以打掉灵动,意味着这次出手带来降低对手184*12%=22点法伤与法防的效果。PK龙宫魔王至少是秒5吧(考虑已飞单位和隐身单位),也没谁的法防可以不被法术输出破防,这意味着什么呢,22点法伤会让对方的法术输出降低伤害5*22*(10-5)/10=55点。注意这是期望,不是说掉了灵动你就赚了这么一点,而是不管掉不掉,你平均下来都能收益这么多!还没结束,还有3*22点法防的期望,66点法防意味着你的龙宫在秒出时,能够带来3*22*(10-5) / 10=33点收益,与之前相加,期望为88点。考虑高法连的影响,30%可能出手2次,这样打掉状态的概率就从12%变成了12%+0.3*12% = 15.6%,期望也上升30%,总期望为114点。
总结:针对灵动,电魂闪能够带来的期望收益为至少114点,之所以说至少,这是因为假设己方法术伤害只有一名的情况,事实上,可能有多龙宫或者法宠的存在,因此带来更大的收益,但是我们在这里考虑最坏情况,也就是没有比电魂法更慢的法宠和多龙了。
电魂闪vs红灯
老夏的结论:
89级,满技能,满修炼,治疗强度为470的普陀治疗效果为:首灯718,二灯1077,持续回复359。
我好懒,不想多算了,直接继续捞一个结论来。站在老夏的肩膀上,我们可以走得更远。
分析:电魂闪当然不仅仅带来灵动的88点收益,我们还要考虑红灯和鬼眼的收益。现在先说,12%的状态消失概率对普度众生的影响是巨大的。首先按期望来看,12%的掉灯,可以让持续回复的359不能被回复,并且下一次补灯时的二灯会转化为一灯。也就是说,对某个单位而言,影响其恢复359+1077-718=718点生命,因此收益期望为12%*718=86。注意,这是一个灯,这是一个灯,这是一个灯。还是之前那句,受到伤害的另外两个单位由于速度较高,承受了较多的伤害,他们的头上往往有灯,因此总期望考虑为86*3=258。考虑高法连,258*1.3=335。总结:针对红灯,电魂闪能够带来的期望收益为335点。注意措辞,这335点是期望的估计值,实际上的期望可能比335略少,因为可能存在pt还没有铺好灯的情况,我们在最终对结论进行一定的修正。
电魂闪vs鬼眼
分析:对鬼眼我们不用数值分析了,毕竟鬼眼的作用比较abstract。
1。抗封性:电魂闪的作用单位一般是龙宫/魔王(主动目标)、方寸、普陀地府、千速(被动目标),而这些目标中,除了千速的抗封都是比较重要的属性,电魂闪打掉鬼眼的单位可以为下一回合方寸的封印提高几率。可以想象fc在现有基础上获得了失忆的加成~
2。勘查:如果龙宫和魔王的鬼眼掉了,对我方隐身单位而言无疑是非常大的保护,可以有效增加其生存时间。
电魂闪vs套路
分析:电魂闪还有一个很大的隐藏属性,对套路的干扰。举个例子,如果对面第一回合pt给龙宫上了灵动,结果第一回合龙宫的灵动被打掉了。你说pt第二回合是再刷灵动呢还是点灯呢。再比如这回合fc残血,头上有灯,下回合pt可以自在保住fc,可是灯被打掉了。你说下一回合对方为了保住这个单位会花费多少行动力。
电魂闪vs其他内丹
分析:该部分我们假设法宠的法伤为1350。为此我看了了一下我们区(碧海潮生)较厉害的一些宠物,较高级的队伍法宠肯定要确保一定的生存性,真正上1350的宠物并不多。再假设受伤单位的法防为850,注意,打其他内丹的宠物不会点着龙宫魔王等高法防单位秒。对于其他数据,有兴趣的可以用类似方法计算。变态的结论:群法伤害结果(每个目标)=(己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7。
1。摧心浪 低/高法波有12%/30%下限提高。
首先,这里30%的下限提高,并不是说伤害结果提高30%,而只提高了15%。例如本来高法波是50%-150%,期望是100%,而摧心浪可以使其变为80%-150%,期望变化为115%。换算成数值,由于变态公式,所以带来的收益期望为3*(1350-0.9*850+30)*15% * 0.7=139.8。考虑法连法暴,收益期望增加2*15%(我算的是法连法爆同时计算增益,不太了解是线性的还是并行的),为252收益。
2。通灵法 5级忽视12%法防。
紫陌写累了,直接给计算公式了,思考不周请指出。带来本次伤害850*12%=102法防的降低,因此收益期望增加为3*0.9*102*0.7=192.6。考虑法连法暴,收益为250。
3。双星爆 法连80%不降低伤害结果
首先30%概率触发高法连,因为可以有80%概率不下降伤害结果,所以带来了3 * 30%*80%*(1350-0.9*850+30)*0.7 * 0.5 = 155。考虑法连法暴,收益为202。
总结:按期望来看收益价值为摧心浪~=通灵法>;双星爆。但是注意,这只是根据期望来计算的结果,还有很多隐藏属性需要注意,摧心浪的价值在于高波动的概率上升,从而更容易秒出更高的数据,直接打死对方单位,所以收益会再高一些。至于双星,确实有点尴尬,因为它的高级内丹属性没有带来更多的隐藏效益。
电魂闪的数值修正
修正:通过前述的计算,我们发现电魂闪打掉灵动带来收益114,打掉红灯带来收益335,总收益为449。但是这个数值并不是最终的结论,而是相对理想的期望。它还受到这些参数的影响,宠物出手时是否对方有对应状态(会带来收益的下降),我方在电魂宠之后是否有大于一个法术输出单位(会带来收益的上升),考虑两方的tradeoff,我给这个收益乘上系数0.8,电魂闪的收益约为359。其仍然远远大于其他三大主流内丹。
总结及弱点
终于写到这里了,我们对电魂闪的分析进行一下总结,为此给出几条结论:
结论2-电魂闪带来的收益实质上很大,但是它不在伤害数值上显现,是一种有一定时延的收益。
结论3-除了可以量化的收益外,对鬼眼的驱逐、对对方战术的扰乱也是电魂闪的收益所在。
结论4-平民玩家不追求一波压倒的情况下,可以考虑电魂闪内丹,因为它便宜。
当然电魂闪肯定也有很多弱势,例如不够稳定,不能一波将收益提取出,更关键的是,很多人注意不到他的收益,对方辅助可能也不按套路出牌。但是身为一个辅助,而且因为附加状态速度优先法则,可以看到,紫陌在之前分析的时候已经充分说明了计算的reasonable。总之,我认为电魂闪是一个非常优秀的高级内丹。