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穿越火线手游公测纪念M4A1-S弹道分析

来源:互联网 | 时间:2016-03-10 09:43:34 | 阅读:193 |  标签: 穿越火线   | 分享到:

穿越火线手游公测纪念M4A1-S怎么样?有哪些弹道呢?今天,将带大家来详细了解下穿越火线手游公测纪念M4A1-S弹道分析,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

一、2连发

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如果不留意的小伙伴,肯定会说你这截图错了吧!你这不是打一发的截图么?没错,这就是2连发的截图,它就是这么的精准,基本在一个点上,没留意我上面所说的小伙伴,肯定以为是单发点射。这也是公测纪念M4A1-S能够精准爆头的原因,既然一颗子弹爆不了头,那么两颗子弹打头呢?

二、3连发

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从上面的图中可以明显看出,只有两发子弹的弹痕。没错,跟2连发点射一样,其中前两发子弹打在一个点了。稍微下面的当然是两颗子弹的弹痕了,毕竟稍微高点的弹痕肯定是第三颗子弹上扬打上去的。因此如果3连发点射打爆头的话就可以瞄着敌人肩膀的位置,依靠第三颗子弹上扬来打爆头,然后再跟上一发,必然能够放倒敌人。

三、速点

穿越火线手游公测纪念M4A1-S弹道分析

M4系列武器以稳定见长,公测纪念M4A1-S同样有这个优点,从上面的速点截图中可以明显看出,公测纪念M4A1-S 速点的弹道非常稳定。但是速点还是比较适合中近距离使用,因为近距离速点没有扫射好用,而远程速度也没有点射精准。因此中程距离才是速点的最佳距离,开火的时候注意点射的频率,必要的时候可以使用拉枪的打法,同时还可以合理的利用地图中的掩体。

四、站扫

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站扫的弹道相比于速点稍微分散了点,但是还是比较精准的,从上图可以看出前几发子弹会慢慢的向上扬起,然后向左或者向右平行上扬,形成一个T字型。因此我们扫射的时候前几发子弹要注意慢慢的往下压枪,之后当子弹要向左或者向右平行扬起的时候,停止压枪,配合自己的走位,控制好子弹打出去的位置,尽量将子弹控制的打在敌人身上。

五、蹲扫

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蹲扫相比较与站扫,弹道就要较为分散了,这里可能的原因是开枪之后再蹲下,导致弹道较为分散,但不管是不是因为这个。蹲扫还是比较适合和敌人近身作战时较为有效,当与敌人近身对扫时,突然的蹲下,无疑会让敌人的子弹射空(除非有接触),这样无疑增大了你击杀队友的机率(不考虑爆头)。对于远距离的交火使用蹲扫就有些大意了,毕竟突然的高度变化会使弹道分散的厉害,很可能错失良机。

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