无双大蛇3竹中半兵卫如何玩!
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速型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:将罗盘(是流星锤!)甩出去旋转两圈攻击,2段属性,伤害约0.45高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。范围较大,清兵、控场都不错,竹中半兵卫最好用的C技。
其他强力招式:
C2:用罗盘攻击前方的敌人将人打至浮空,命中后才能发出后续攻击,将罗盘往斜上方射出,3段属性,伤害约0.3~0.4高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。数据流输出不高,但属性输出较高,对斗气时有优势。相比C4,虽然有3段属性的优势,但因为范围小,更容易被打断,综合稳定性来看,不如C4。
神速攻击:边移动边将罗盘甩出去攻击,最大8连,范围很大,很不错的神速攻击。
S6(S8):将罗盘(是悠悠球!)甩出去连续攻击,6段属性,全中伤害约0.5~0.6高虎(算上前5下三角的伤害,勇猛+天击+冰风+炎雷),伤害还可以,但出招靠后,输出相比C2、C3没有优势。另外,这招属于接触类S技,对将时,如果没有将敌人打出硬直,中距离出S6(S8)依然会被弹开。
其他值得一用的招式:
皆传:甩动罗盘产生旋风,伤害约0.5斗气幻灵,极意快结束时值得一用。固有神术很废,无双槽可以全部用来放皆传和马无。
其他:
固有神术:输出非常低,定位是逃跑用的固有神术,但绝大部分情况都可以用骑乘神术逃跑……没有使用价值。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技伤害。因为格子不够所以没有带天击。竹中半兵卫的C技数据流伤害本来就低,天击提升幅度很小,不带也没事。
3、迅雷,惠桃:竹中半兵卫安全性不高,又很容易被打断,带上迅雷防止打断,同时带上惠桃回血。竹中半兵卫在战国杂兵堆中极其容易被打断,不带迅雷会非常难受,请务必带上。在三国杂兵堆中的话,打断问题没有战国杂兵堆中那么严重,迅雷可带可不带。
神器推荐:
毫无疑问DLC神器更强,但原版神器也并非不能打,根据自己情况选择吧。
打法:
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C4。(C4简直神技,万能)
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、用马将人撞飞,C4输出,原地连续使用C4即可(不需要小跳斩等衔接)。对力型武将时,也可以用普通神术起手。原版神器普通神术将人打飞后用神速攻击追上去,命中后可以出一次S6接C4,或者直接小跳斩取消后接C4。DLC普通神术的话,使用后直接接C4即可,虽然敌人会被打至高浮空状态,但C4可以打中。
2、使用DLC神器时可以玩神速流。普通神术起手,将人打浮空后出神速攻击8连或者S6(S8),使用完后正好普通神术护体状态结束,然后“普通神术,神速攻击/S6”循环。效率不如C4打法。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2或者C4输出。对落单的魔物时推荐C2,DPS高,如果魔物周围有较多杂兵,推荐C4,功能性强,方便清兵和攒合体神术槽。
2、使用DLC神器时可以用神速流,“普通神术,神速攻击/S6”循环。
对群:
1、C4强攻,依靠迅雷强行出招。使用DLC神器时,可以靠普通神术控场提高稳定性。
其他:
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下用神速攻击无脑突突突。
3、无双极意快结束时,记得出皆传。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:25,击破数1783
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
C4主攻。一开始没带迅雷,打的我绝望……带了迅雷后就舒服很多了。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:15,击破数2890
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
C4主攻,对落单的魔物使用C2输出。
小结:
又是一个普攻组的弱鸡——嗯?是神速组?——哦,以前是普攻组的呀。
推荐度:1.5星,平庸角色。这游戏对普攻组有仇,即便z54把竹中半兵卫改成了神速组,依旧无法掩盖普攻组底子差的问题。
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