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无双大蛇3蔡文姬如何玩

来源:互联网 | 时间:2019-12-25 11:28:59 | 阅读:74 |  标签: 无双大蛇3   | 分享到:

无双大蛇3蔡文姬如何玩!

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无双大蛇3蔡文姬如何玩

速型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C4:以自身为中心放出一个中范围音波,带1段属性。蔡文姬的C技数据流输出普遍不够看,还是靠属性伤害输出吧……(尽管如此,作为三国组的一员,进击怒涛等强力的数据流属性解禁时,蔡文姬的数据流输出是高于属性流输出的。不过这不在本帖的讨论范围内。)

C5+EX:C5为以自身为中心放出一个中范围音波(动作和C4略有不同),带1段属性,EX为向前扔出三个音波,带1段属性,音波落地后会在地面上存在一段时间,使用普攻时,地面上的音波会同时发出攻击。C5+EX的范围较大,输出还行(约0.4高虎),由于带2段属性,也是打斗气武将时的主力技。(2段属性的C5+EX已经是蔡文姬地面C技中属性段数最高的招式了……十分悲惨。)

跳方:斜向下打出一个音波,主要用来起手和衔接连段。

马方:以自身为中心放出小范围音波,357中非常强力的马方,本作中输出略差一点,对将一般,清兵不错,攒合体神术和无双槽都比较快。使用DLC神器维塔·神酒时,虽然可以通过普通神术+煌武提高马方的输出,但就稳定性以及期望值来说,马方依旧算不上是对将强力的招式。

其他强力招式:

马C:向两侧放出音波冲击波(先右后左),每个音波各带一段属性,选好角度使用可以让两段属性都命中。范围较小,安全性较低。(虽然是用音波攻击,但本质上和那些用武器两边打的马C没有什么不同。)

固有神术:拿出酒杯转一圈,然后以自身为中心向四周放出冰棘,范围较大,伤害很一般……约0.6高虎(神击+勇猛)。但蔡文姬攒300连还是比较容易的,实战中伤害还行,但使用的时候注意不要被防住。

无双:向前放出绿色的音波,全中伤害很高,约0.7高虎(只带勇猛),但会把人越打越高,难以全中,一般伤害只有0.5高虎左右。

其他:

普方:连续发出音波攻击,最后一下带属性,整个普方都可以中距离使用。伤害尚可,但每一个音波的范围都较小,并且管不住身后,安全性欠佳。

C2:向前踢一脚,再按一下三角跳起后释放音波并落地,带1段属性(看着像2hits,实际上只有1hit)。和C4类似,地面C技中比较能快速打出属性的招式,理应来说是比较实用的招式,但因为站桩且浮空的缘故,实战中C2效果不如C4。

C1+EX:C1为原地放一个音波(出招有明显前摇),EX为从天上落下光球(持续一小段时间的护身BUFF),带属性(约1段)。护身效果一般,而且出招前摇很讨打,不太实用。Ver1.05更新后,虽然所有三国角色的EX都带上了属性,但只在EX出招动作中带属性,一旦可以自由行动了就没有属性了,所以蔡文姬的C1+EX虽然是多段属性的招式,但实际上几乎没有强化。

觉醒乱舞:移动速度慢,打连击能力差,偏弱的觉醒乱舞。

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击

其他推荐:惠桃,快愈,猛袭

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、三极、风:凑够冰、炎、雷、风,提高属性流伤害。

3、地击:对蔡文姬来说,带地击比天击效果要好,一是带地击的C技伤害略高于带天击的C技伤害,二是带地击可以加强蔡文姬马方清兵能力。(猛袭也是一个有效提高输出的属性,但对安全性影响太大,就不带了)

4、神击:强化蓄力神术、固有神术。

5、快愈,惠桃:蔡文姬如果用马C主打,那么需要带回血属性,如果是地面C技主打,那么不需要回血属性。本帖侧重于地面C技主打,所以没有带回血属性。

神器推荐:

DLC神器。DLC神器可以有效提高蔡文姬贫弱的输出能力。

打法:

清兵:

1、赶路时用马方清兵。

2、蓄力神术。新老神器蓄力神术清兵效果都比较好。

3、C4、C5+EX对将时兼顾清兵。

对绿皮:

1、蓄力神术。新老神器都可以。

对将:

1、地面C技:远程二段跳+跳方起手,落地后C5+EX(或者C4),小跳斩,C5+EX(或者C4)……循环。起手方面也可以用普通神术,原版神器的优点是在中范围内形成干扰,但由于普通神术本身的问题,起手并不稳。DLC神器的优点是对单时势必能直接将人打断,起手更稳。另外,使用DLC普通神术起手时,务必跑动起手,方便连招。输出方面,C5+EX也可以替换成C4,在周围敌人较多,尤其是战国枪兵较多的场合,用尽快能打出范围判定的C4安全性更高。另外,使用DLC神器普通神术起手时,由于输出不是很依靠C5的两段属性,此时也可以用C4不用C5+EX。

2、马方打法:连续使用马方磨死。虽然存在着这种打法,但效率不高,根本原因是蔡文姬马方的基础伤害低。在使用DLC神器时,可以通过普通神术放分身触发煌武提高伤害,但使用普通神术要下马会降低效率,另外,马方使用时会把人推开,需要追上去,这就很容易脱离煌武的生效范围了,实战效果并不是很好。

3、马C打法:使用马C时,通过走位尽可能使两段属性都命中,同时走位也可以降低被杂兵捅的问题。马C因为范围较小,安全性较低(需要带回血属性)。(姑且保留了这部分内容,但由于三国组大部分角色的马C打法同质化很严重,从模组特色的角度来说不是很推荐这种打法。)

4、固有神术:使用DLC神器时,可以使用一次普通神术,然后用2.5倍伤害的固有神术输出。能秒杀一般无双脸,重创斗气无双脸。神术槽回复期间可以按住防御和R1回复神术槽,或者适当的使用C技补充伤害。

对魔物:

1、用普通神术(新老神器都可以)打硬直,之后使用一次C1+EX,再使用C4、C5+EX输出。如果魔物的攻击频率比较高,那么普通神术后直接出C4会比较好。

2、普通神术打硬直后,上马用马C输出。

3、如果魔物身边存在着较多杂兵,那么使用原版神器蓄力神术时可以秒杀。

4、使用DLC神器时,普通神术后按住R1出C1+EX,然后神术槽回满后出固有神术秒杀斗气魔物。

对群:

普通神术或者蓄力神术控场(可以用二段跳跳出人堆,出C1+EX护身,用“夜叉”全方位防御攒神术槽),C4(或者C5+EX)输出。敌方人数不多时,C4打出基本上就是范围冰冻,问题不大。人数很多时,还是靠合体神术一波推走吧。(蔡文姬对群安全性不高,新老神器控场能力也都一般)

其他:

1、经过人堆时,随时使用马方清兵和攒合体神术槽、攒无双。

2、活用合体神术。蔡文姬攒合体神术能力很强,可以有效的弥补蔡文姬输出的短板。

3、活用固有神术,尽量在连击数超过300以上或者合体神术BUFF中使用。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、DLC神器:过关时间9:18,击破数1782

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击

“C4,小跳斩,C4……循环”输出。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成/全魔物击破,双S评价)

1、原版神器:过关时间16:09,击破数4921(全战功达成)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击

2、原版神器:过关时间14:49,击破数4144(全魔物击破)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击

3、DLC神器:过关时间14:35,击破数4234(全战功达成)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击

4、DLC神器:过关时间13:20,击破数4470(全战功达成)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击

关于1和2,配招一样,打法上也没有太大的差异,但因为1强行做了固有神术800击破的战功,所以过关时间长了不少(一方面,故意对着杂兵堆使用固有神术浪费了时间,另一方面,由于固有神术用来清兵了,对魔物时没法使用固有神术,也降低了效率)。

关于3和4,在煌武效果常驻的加成下,固有神术完全可以作为对魔物的主力了,过关时间也就明显缩短了。(DLC神器第一次测试时有明显操作失误,所以重新打了一次。)

小结:

数据流输出和属性流输出都很低,好在DLC神器和蔡文姬相性不错,算上神器的话,还算可以一用。当然,除去输出效率低的缺点,蔡文姬也有十分明显的优点,那就是清兵能力极其强大,就清兵能力来说,蔡文姬也算是真三国无双了。

(当然,像蔡文姬这样偏弱的角色,在解禁一些强力属性后也会变得很强(之所以称为“强力属性”,就是因为这些属性“强”嘛~)。偏弱的三国组角色,带上进击怒涛可以解决绝大部分不适;偏弱的战国组和蛇组角色,带上天舞斩也可以解决绝大部分不适。)

推荐度:1星,平庸角色。效率实在是很低,不过优点也有,清兵能力很强。(可以和黄忠组队哈哈哈,平时靠蔡文姬马方清兵,对将时换黄忠秒杀)

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