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无双大蛇3法正如何玩

来源:互联网 | 时间:2019-12-25 10:58:38 | 阅读:56 |  标签: 无双大蛇3   | 分享到:

无双大蛇3法正如何玩!

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无双大蛇3法正如何玩

技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模组特色:

1、使用特定C技后会在场上设置布:

C1、C3:在场上设置一块布,场上存在复数布时,使用完C1、C3后只会留下最后一块布。

C6:在场上设置一块布,使用C6后,原本在场上存在的布不会消失。

2、这些留在场上的布会和特定C技联动攻击:

C1、C2、C3、C4:使用C1、C2、C3、C4时,被场上的布命中的敌人会瞬移到自己身前。(对魔物没用)

C5:使用C5时,被C5打中的人会瞬移到布的上方。(对魔物没用)

C5EX:留在场上的布会高速旋转攻击敌人。如果用C6在场上设置了多块布,在使用C5EX时,只有最后设置的那块布会旋转攻击,其他的布会消失。

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C1:在正前方放出一块布,会在场上持续一段时间,控场能力不错,不过主要是用来和C5EX联动打输出的。注:C1还有防反的效果,在受到敌人攻击时使用C1,如果时机恰当的话,自己不会受到伤害,之后在场上设置一块布并发出一团火球(未验证发出火球的条件,似乎跟伤害量有关?),火球全程带属性,伤害较高(约0.3斗气魔物),但使用限制太大,使用失败容易翻车,而且在无双这种快节奏游戏里,等待敌人攻击并反击效率太低,不推荐将防反作为主力技使用。

C5+EX:C5为甩一下布,前方出现一个小范围波动,被打中的人会瞬移到场地上的布的上方,不带属性,EX为背过身摆个pose捋一下布产生冲击波,带4段属性。和C1的布联动时,由于EX属性机制的良性BUG,布的高速旋转会带上属性,属性伤害会变得很高。直接出C5+EX,不与C1联动时,伤害为0.4~0.5高虎左右。与C1联动时,伤害约0.7~0.8高虎,但需要注意的是,如果C5命中后敌人浮空了,并且没有迅速掉下来的话,那么C5EX部分会因为无法触发雷属性导致伤害大幅缩水,此时伤害约0.5高虎左右。

其他值得一用的招式:

C2+EX:C2为甩一下布,然后用布将人打上天,不带属性,EX为投技,用布抓住空中的敌人往下砸,再往前砸,带4段属性。

C4:甩一下布,带2段属性(第1段属性需要贴的比较近才能打中)。

固有神术:依次召唤出3只猪冲撞敌人,破天加成下约有0.75高虎的伤害。神速10时,第3只猪有一定概率无法命中。偏弱的固有神术,对将和对魔物效率都偏低。但范围比较大,可用来清兵或是对群。

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈

其他推荐:天击

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。

3、天击/神击:二选一,这两个属性的定位有相似之处。对将/对魔物输出:天击通过提高C技伤害来提高输出,神击通过提高固有神术伤害来提高输出,但法正的C技和固有神术的数据流伤害都一般,难以判断两个属性中哪个更好。清兵能力:法正清兵能力较差,带了天击,可以用C技清兵,带了神击,则可以用蓄力神术(原版)清兵,也都各有各的好处。最终本人带了神击,主要原因有二,一是带了天击,清兵能力也没有提升多少(C技伤害不够高,带了天击清兵也清不干净),二是就“三国VS战国”的实战表现来看,固有神术还是值得依赖的。

4、快愈:法正的招式比较站桩,带个回血属性。法正攒连击数超快,带快愈即可。

神器推荐:

原版神器。

打法:

(以下打法仅考虑使用原版神器时)

清兵:

1、蓄力神术(用三角清兵)。破天+神击,伤害足够,用来清兵很好用。

2、C1+C5+EX。其他C技也可以用用(比如C2+EX、C4等),但清兵能力一般。

对绿皮:

1、普通神术。

2、固有神术。

对将:

1、普通神术起手,出C1,之后出C5+EX(在C1设置的布附近出招,这样不容易被打断),C5将人打中后,敌将会瞬移到布上方,之后打出EX就能让敌人吃下高段数的属性流伤害了。连续使用“C1+C5+EX”的套路即可,偶尔可以用影技补刀。(偶尔用用C2+EX或者C4输出也可以,尤其是对非斗气或者补刀时)

对魔物:

1、普通神术打出硬直,然后用C1+C5+EX的套路。

2、固有神术。建议在1000连击或者合体神术后的攻击BUFF中使用,否则DPS太低。

对群:

普通神术控场,用C1+C5+EX的套路输出。

其他:

1、活用合体神术。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器:过关时间8:58,击破数1850

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈

同时对2个以上敌将时,如果用C5同时打中复数敌将,那么复数敌将都会吃下C5EX+C1联动的伤害,输出效率会显著上升。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成/全魔物击破,双S评价)

1、原版神器:过关时间14:45,击破数3115(全魔物击破)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈

2、原版神器:过关时间14:15,击破数3527(全战功达成)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈

法正的C技和固有神术DPS都偏低,为了确认天击和神击哪个属性性价比比较高,打了两遍。第1把带天击打时,尽量不使用固有神术,只在怪物扎堆的地方使用了两次固有神术。第2把带神击打时,增加固有神术的使用频度,不过也仅在300连击以上(一般是1000连击以上)或者合体神术的BUFF后使用固有神术(否则DPS太低)。

就结果来说,带神击更好。一方面,在1000连击或者攻击BUFF的加成下,固有神术已经有了较可观的输出,另一方面,在高连击数的情况下使用固有神术也有利于积攒合体神术槽,可以通过合体神术提高清兵能力和输出(攻击BUFF)。

注:但固有神术对将时存在着第3下打不中的问题,难以用来对将,主要还是用来提升对魔物能力、清兵能力和攒合体神术槽能力。

小结:

法正的模组是比较有趣的,但由于主力技需要招式之间相互联动,在无双(尤其是蛇3)这种秒将不过数秒的快节奏游戏中,效率就有点先天不足了。

推荐度:1.5星,平庸角色。强度不高,但模组很有特色。

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