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无双大蛇3关银屏如何玩

来源:互联网 | 时间:2019-12-25 10:57:13 | 阅读:188 |  标签: 无双大蛇3   | 分享到:

无双大蛇3关银屏如何玩!

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无双大蛇3关银屏如何玩

速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

模组特色:

部分C技(C3、C5、C6)在出招时,按下三角的同时转动摇杆会发出派生动作(判定还是比较宽松的,在按下三角到攻击发出为止转动摇杆就可以了),派生动作为旋转圈数增加,增加的圈数和转动摇杆的时间有关,如果想要派生圈数最大,需要一直转动摇杆直到招式结束(转动速度不用很快,能让系统判定到在转摇杆就行了)。

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C5:全方位旋转棒槌几圈后,棒槌砸地攻击。按下三角的同时转动摇杆会发出派生动作,派生动作为旋转圈数增加,增加的圈数和转动摇杆的时间有关,如果想要派生圈数最大,需要一直转动摇杆直到招式结束。全程带属性(无派生5段属性,最大派生约15段属性),属性流伤害非常高,约1高虎,0.6斗气魔物。但范围较小,需要贴身使用。

其他强力招式:

C4+EX:C4为挥动双头锤(以下直接叫棒槌)横扫一下,带1段属性,EX为给自己附加BUFF(加BUFF时有攻击判定),带判定,带1段属性,BUFF状态下攻速加快,部分攻击出招时会追加旋风攻击(JC、C1、C2、C3、C4、C6),是比较实用的BUFF。而就C4+EX本身来说,范围较大,强化后有龙卷风范围更大(龙卷风也带属性),用来清兵不错。

C6:移动式的旋转棒槌,最后收招为用棒槌向斜上方打击,和C5相同,在按下三角后转动摇杆会追加旋转的圈数(无派生2段属性,最大派生8段属性)。另外,在EX的BUFF状态下,收招时会追加放出两道龙卷风(龙卷风全中约追加11段属性)。C6全程带属性,伤害很高,在EX强化状态,最大旋转派生时,C6全中必定秒杀假高虎(因为和冰属性冲突,这是不带冰属性并确保C6全中时候的伤害)。对斗气魔物时因为移动的特性,派生旋转后不容易全中,对魔物效果不如C5。但只使用EX强化,不追加派生的C6对魔物效果也不错,伤害也能打出0.6左右。不过,C6在EX强化后虽然非常强,但C4EX的BUFF时间比较短,需要经常出C4EX来维持BUFF,对效率是有影响的(C4EX的BUFF后连续使用C6的话,最多连续使用4次无派生的C6)。

(几个C技的伤害:只带炎风不带冰雷时,EX强化状态C6全派生>C5全派生> EX强化状态C6≈C6全派生,伤害受到属性触发段数的影响,后3者的伤害不能简单的排出高低,大概都是差不多的,都是能打残假高虎的程度,其中C5全派生的伤害会略高一点。同时带炎风和冰雷时,因为C6派生后对冰住的敌人无法全中,能稳定命中的C5全派生和EX强化状态C6,前者伤害高于后者。另外,炎风冰雷C5全派生的伤害是高于炎风EX强化状态C6全派生的。)

其他值得一用的招式:

C3+EX:C3为棒槌转一圈再向前打一下,带1段属性,转圈部分可以派生,但没有必要(不带属性,伤害也不高),EX为掀起一块地板(看着像巨石)砸地,带2段属性(掀地板1段属性,砸地1段属性),伤害还行,范围较大,用来清兵效果不错。

神格化固有神术:尬舞……范围和伤害都还行(范围非常大;没有觉醒BUFF时,伤害大于1高虎,约等于0.55斗气魔物),但就是动作……还有音效……真的很蠢……

其他:

固有神术:放出向前移动的火焰龙卷风,移动一段时间后爆炸。全中伤害尚可,可以打残假高虎(伤害大约0.9高虎)。这招在版边时,龙卷风进入墙里面是判定会消失,注意避开墙壁使用。

武器属性:

C5向(更推荐):勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈

C6向:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,快愈

其他推荐:迅雷

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、炎风,冰雷/炎风,天击:因为冰属性适合C5但不适合C6,所以就主力技的选择以及对应武器属性的搭配上有点小分歧。两者的区别主要是C5站桩纯属性流,炎风、冰雷都带上比较好,C6跟冰属性相性较差,无法靠冰雷提高属性流伤害,带天击来提高一部分的数据流输出。另外需要注意的是,不带天击时,C3+EX清兵会清不干净。

注:就个人体验上来说,C5向的强度比C6向高,但C6向的爽快度比C5向高。

3、快愈:C5向因为站桩,是肯定会被弓箭手打掉血的,回血属性必备。C6安全性略高于C5,但普通神术起手和控场能力都略差,对群时容错率也低,再加上带了猛碎翻车风险比较大,还是比较推荐带上的。

4、神击:提高固有神术的伤害。

5、迅雷:关银屏的C技出招时有短暂的前摇,偶尔会被打断。另外,关银屏的C5、C6持续时间都比较长,偶尔也会被打断,可以考虑带迅雷提高打断耐性。

神器推荐:

DLC神器。提高控场和输出能力

打法:

清兵:

1、C3+EX(最推荐)、C4+EX、C6。C6清兵时记得多派生几圈。

对将:

1、C5向:C5全派生秒杀。对斗气武将一套C5无法秒杀时,可以原地直接继续出C5。

2、C6向:EX强化状态下的C6全派生秒杀。如果遇到没有直接秒掉的,用普通神术衔接一下,再补几刀就死了。收招不算很安全,记得用小跳斩或者普通神术收招。

对魔物:

1、无论是C5向还是C6向都可以用C5(全派生)或者EX强化状态下的C6(不派生)打魔物。C5向因为带了冰,对魔物更安全一些。

2、神格化固有神术。使用DLC神器时,觉醒BUFF+普通神术BUFF或者两次普通神术BUFF后出神格化固有神术可以秒杀斗气魔物。

对群:

常态固有神术、神格化固有神术。固有神术范围大,伤害也高,对群时很好用。用C技对群也可以,普攻范围很大,C5、C6范围也很大,在没有力型武将扎堆的场合还是很吃的开的(因为带了快愈,出手也不需要畏手畏脚了,直接莽就好了)。

其他:

1、活用合体神术(推荐用C3+EX积攒合体神术槽)。

2、神格化固有神术尽量在人多的场合使用,对单时DPS不算高,但范围非常大,对群时DPS非常高。

3、关银屏本身战力较强,没有拿到神力之晶也没关系。但最好保留一个神力之晶,用来对群。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器:过关时间8:58,击破数1850

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈

输出用C5,清兵用C3+EX(顺便积攒合体神术槽)。其实关银屏的对将效率是非常高的,但偶尔会被打断拉低了效率,尤其在战国杂兵堆中时。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器:过关时间13:55,击破数3244

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈

一般情况下C5输出,对多个魔物时用神格化固有神术输出。需要经常用二段跳躲幻灵的火阵,导致C5较难稳定输出,降低了效率。

2、DLC神器:过关时间13:06,击破数3821

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈

一般情况下C5输出,对多个魔物时用神格化固有神术输出。使用神格化固有神术时,如果在觉醒状态,就出一个普通神术再出固有神术,如果不在觉醒状态,就出两个普通神术再出固有神术,这样可以直接秒杀斗气魔物,有助于提高效率。

小结:

一个模组很有趣强度也不错的妹子(C技质量都很高)。比较遗憾的是分类为速型,如果是力型,强度会更高。

推荐度:2.5星,一般角色。输出很高,但DPS一般,而且存在着被打断的问题,很可惜。

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