相信很多看过kpl的小伙伴会发现,比赛中的人头数往往比平时的排位赛少很多,而且很多时候往往没怎么爆发团战比赛就结束了,这到底是为什么呢?这就是路人局中很少考虑的打法了,因为路人局中往往只需要选择强势英雄,然后一直打架就可以赢了。所以今天小编就跟大家介绍游戏中的两个常见阵容。今天主要介绍的是团战阵容,顾名思义这是一套依靠团战取得胜利的阵容。团战阵容主要分为先手团战阵容和反手团战阵容,前者主要是利用一些先手的控制技能留人,然后发起团战的阵容。而后者就是不主动求团,而是等待敌方冲进己方阵容,然后再反打的阵容
1、特点
正手阵容最大的特点就是控制技能多,而拥有控制技能就意味着拥有很强的主动权。因为团战往往是因为敌方的英雄因为一些走位的失误,导致被控制技能控制,才导致了团战的爆发,因此控制技能多就意味着拥有很多机会抓住敌方的失误,发起团战。
而反手阵容的特点恰恰相反,反手阵容的控制技能可以说基本上没有,但是却不怕敌方先手开团。因为它的特点就是可以反制先手阵容的开团。
2、打法
每个阵容的打法需要根据自身的特点决定。正手阵容需要做的就是不断利用自己的控制技能寻找机会,一旦有机会就爆发团战,简单来说就是“莽夫打法”,是进攻的极致打法;而反手阵容可以认为是防守的极致打法,不论何时,都不能主动求团,而是应该安稳发育,等到敌方发起团战之后,再回首掏。
3、对应英雄
正手阵容最需要的是拥有强大控制能力和团战能力的英雄。例如可以提供大范围控制的白起和提供多体伤害的后裔,或者是钟馗这种抓机会能力特别强的英雄,总的来说就是需要多个控制技能以及能同时对多个单位输出的英雄。
反手阵容需要能够抵挡住第一波攻势,并且在第二时间后手反击,最经典的代表就是庄周、吕布。庄周的大招可以完美化解敌方的第一波攻势;而吕布的大招很难先手命中敌方,但是如果敌方全部冲入己方阵容中,命中率就能大大提高。反手阵容的控制技能往往很难直接命中,但是一旦敌方冲入己方阵容中就很容易命中了。
4、缺点
正手阵容最大的缺点就是,选择的英雄往往单体能力不强。最明显的就是边路英雄的选择,正手阵容往往会因为团战能力牺牲边路选手,选择一些伤害低的坦克英雄。就很容易导致被线上能力很强的英雄牵制在线上,白白浪费了一身团战能力。而反手阵容也是如此,很容易被线上能力强的英雄牵制,这是两个团战阵容的通病。而且由于这两个阵容的输出主要还是中单法师和射手,一旦被刺客偷袭得手,就会导致团战直接暴毙。
5、注意
这两个团战阵容都必须等到输出英雄的输出装备成型之后,才有一战之力,千万不可操之过急,盲目接团。而到了大后期则必须等到五人同时到场才开启团战,否则团战能力将大打折扣。
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