战斗技巧
人物有五个基础属性,生命值、攻击、速度、防守、魔防。点开人物面板,可以看到在等级左右两侧有两个图标。左边的图标是武器种类,定义该单位的攻击距离和伤害类型;右边是移动方式。
武器一共有八种,剑、枪、斧、龙息、弓、暗器、杖、魔道书。剑枪斧龙息攻击距离为1,弓、暗器、杖、魔道书为2。剑枪斧弓暗器为物理伤害,计算伤害时用攻击减去对面防守值,其他为魔法伤害,用攻击减去对面魔防值。
移动方式有4种,步行、飞行、骑马、重装。步行可以移动两格,无法移动到山上、海上,在树林中移动力减半;飞行无视地形阻碍,但是害怕弓箭,也无法移动到一些设定的障碍物上,比如一些柱子;骑马可以移动3格,但无法进入树林,遇到绊马索时会停留在当前位置;重装移动一格。
开始战斗时,双方轮流出手,一般顺序为:攻击方攻击-防守方攻击-攻击方追击(若有)-防守方追击(若有)。如果有更改出手顺序技能的时候根据技能效果会变化。追击优先级为0的情况下,如果比对手的速度高5或以上,则可以追击。追击优先级的概念:一定追击计为+1,追击不可计为-1,对战斗的双方分别计算,如果结果为正,则该角色必定追击;如果为负,则无法追击;如果为0,则计算速度决定追击与否。
一般来讲,攻击距离不同的单位无法自主反击,例如弓兵无法被斧角色反击,斧角色无法被弓反击。但若对方持有近距离反击/远距离反击或类似效果的技能时,则可无视距离进行反击。无视距离反击仅能无视距离,并不能抵消任何无法反击特效。
奥义CD计数:如果没有影响奥义变动量的技能,战斗双方每次出手,双方奥义CD计数都会变动一次,每次减一。1之后奥义会进入就绪状态,会在满足条件的时候自行发动。简单来说就是从CD这个数开始每次行动减1,减到0则就绪。如有影响奥义变动量或奥义计量技能的情况下则按技能描述计算。
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