刀塔自走棋种族职业羁绊怎么搭配?还不是很了解的玩家们,下面好特游戏小编就为大家带来自走棋种族职业羁绊搭配攻略,接着往下看吧。
先从坦说起:
战士:369的门槛,3战士的收益是最高的,6战士虽然也很硬,但是在6人口时是缺乏输出的,有船长和doom的情况除外。9战士的收益是最低的,护甲只对物理技能生效,无论是对抗法师还是纯粹伤害都很乏力。技能和羁绊方面,在后期阵容中比较有用的只有巨魔的攻速buff,兽人血量羁绊可以加强萨尔,以及船长狼人的人类身份,法师流派可以关注一下小小的元素属性。
骑士:246骑士的收益曲线,4骑士的收益很高,6骑士的收益依旧很高只是过于吃经济。骑士里自带羁绊只有全能龙骑2人类,在打技能流派时效果极佳。
精灵:369的收益曲线,每次分开结算,即6精灵情况下,闪避几率是7/16,9精灵则是37/64,可见6精灵的收益已经很高(接近50%)而9精灵虽然已经高于一半但是边际收益较低,所以6精灵阵容一定是在6-8人口时最为强势。精灵里可以关注的羁绊是风行和白虎两个猎人,以及pa ta两刺客。
娜迦:单纯魔抗的收益其实很低,这个游戏其实加魔抗最多的羁绊是骑士的护盾...因为自带2猎人所以一般只有猎人阵容里会搭出娜迦羁绊。
地精:36的收益曲线,3地精前期自带一个无敌,5人口时开始乏力,最后一个地精出现在橙卡抓位,导致6地精难以达成,6地精收益极高,但是此时大部分地精的输出和技能已经不够看了,所以地精阵容后期输出都是看橙卡,其他地精负责吸引仇恨...
兽人:24的收益曲线,稍微削了之后依然好用,自带两战士前期极其爆炸,大部分阵容后期会保留双兽人,主要目的还是保证萨尔能活着开出大招...
元素:2元素是元素生效,4元素全体生效,但是只对近战生效就很积累。2元素前期稍微有用,水人吃法伤所以小小和水人在法师阵容里会比较好用。
术士:36曲线很明显3术士的收益才足够高,在sf nec强势的版本,大可以搭一个51或者GA做全体吸血的搭子,后期GA可以换DP凑双亡灵。或者在地精阵容里加两个术士,本来地精就很肉,这下更肉了。。。但是这个游戏的吸血收益是比较低的,大部分阵容是靠爆发或者控制吃饭的,吸的那一丢丢血和一波aoe相比杯水车薪。
输出:
猎人:36收益曲线,6猎人收益最高,自带双娜迦可以保证不容易被aoe一波全收,出了白虎之后6猎人没有那么难凑,但是本身只有兽王能做前排的问题下还是要保证存活能力。大部分猎人都是吃平a输出,亡灵减甲效果很好,所以猎人的完全体应该是亡灵猎。
野兽:稍微增强之后又轻微削弱然后又改回来了...246的收益曲线下2野兽是比较容易达成的羁绊,自带2战士可以增强战士中前期的输出能力,后期依然乏力,毕竟这个游戏靠平a输出的阵容本身就少,还都带不进去。
法师:36的收益曲线几经调整,3法的收益已经很高,6法在保证阵容完整性的情况下收益更高。自带3人类对付控制对手极其有效。
龙:其实只有vip和龙骑是比较有用的,puck在没有三法光环下输出完全不够看,而2星毒龙已经可以开局技能秒一个后排。三个组件种族比较分散,比较理想的搭配是4骑3法3刺3精灵,当然只是一个美好的理想...
亡灵:减甲对平a阵容比较有用,2亡灵在前期可以上,但我个人不喜欢在前期用1星小黑去搭配dk,因为收益其实并没有那么高。4亡灵对平a阵容比较有用。
巨魔:24收益曲线,其实只有4巨魔才算有用。和地精相比最关键的卡是紫卡,对非洲人稍微友好了一点,但是目前版本四个巨魔都是弟弟,只有搭配坦度足够的阵容才能发挥作用。
刺客:369曲线,6刺客收益最高,目前没有足够证据说明羁绊效果不叠加,但是应该是直接覆盖的...大部分刺客都很脆,自带2精灵所以凑3精灵甚至依附精灵体系的收益会很高。
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