属性相克表:
水→火
火→地
地→风
风→水
暗→光
光→暗
属性增伤为1.25倍,总伤害会多25%
________________________________________
如有"对X属性有利N%"的能力则会再增加总伤害
例:
武器能力:火属性 对地有利8%
对地属性怪物的总伤害会增加33%
除了特定自带属性技能外,属性武器发出的普攻、物技、魔技 都有增伤
属性判断优先:
技能→主武→副武(限可与主武搭配或副武专用技能)
层次高的直接覆盖层次低的
例:
技能主武副武发出的攻击属性
火技水武无→火属
无限定水弓火箭→水属
无限定无属弓火箭→火属
例2:双剑
主单火.副单水.打火属怪
普攻→主副独立加成→主单火.副单水
剑术技能→依存主单→主单火
双剑技能→主优先.副次要→主单火.副单水→主单火对火100%.副单水对火125%→水属
以上程序官方随时有改动可能
除了盾.矢.小刀外 所有副武都没有“能力加成”
纯粹的属性加成亦会叠加计算。
但是,对于这些锻晶上的技能型的共振能力,
则仅会激活一个,它们之间并不会有任何叠加。
魔锻晶的分解、拆卸与回收
使用制造技能分解魔锻晶时所得到的素材为”魔素”。
与普通锻晶不同的是,
将已经被镶嵌到装备上的魔锻晶拆下来不需要花费露珠,
仅需要花费一定数量的众神币。
另外,通过商城获得的2星以上的魔锻晶,
可使用回收功能随机换得众神币或者其他道具。
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