精灵探险家怪物怎么样?每个怪物都有自己不同的地方,下面就为大家带来精灵探险家手游怪物介绍,接着往下看吧。
怪物即训练家在沙盘上消除召唤后,参与战斗的宝可梦。
每一场战斗中,训练家最多可以携带三只怪物,正常情况下都会选择1个肉盾,1个射手,1个战士来进行对战,但是也有某些极其特殊情况可以进行取舍,比方说敌方怪物都带远程反弹技能就可以考虑是否不要携带射手属性的怪物了呢。
更改战斗中携带的怪物类型可以到“战队”功能内自由切换已有的怪物。
怪物的获得方式都是通过收集到一定数量的卡片之后合成的,训练家们可以通过宝箱、商城、首次通关、藏宝图或其他副本游戏等方式来获得怪物卡片。
怪物卡片根据其稀有程度分为C/B/A/S/SS/SSS六个等级,分队对应灰、绿、蓝、紫、橙、红六个颜色,每个怪物的技能存在差别,但是等级越高的怪物能力会越强,所以收集到高等级的怪物可以提高训练家在战斗中的优势哦,小编有个游戏小目标,就是点亮所有怪物,那就发一辆卡片收集车吧,有上车的小伙伴吗~
这里要提醒一下大家,怪物合成后的卡片千万不要觉得就已经没什么用了哦,每个怪物的等级提升都是需要消耗怪物卡片的,后续我们也会推出熔炼功能,帮助大家熔炼低级卡片来获得高级卡片。
目前我们的怪物属性分为战士、肉盾、射手三种。
肉盾:即皮糙肉厚挡伤害的怪物,一般带有格挡、反弹等技能,血量较高。
战士:血量厚不及肉盾,伤害高不及射手,是努力寻求攻击力和防御力之间的平衡,带有万金油属性的怪物类型。
射手:远程攻击怪物,伤害高也很脆,如果前方没扛伤害怪物,被贴近后马上就被打死。
在战斗过程中,怪物经过消除合成后可以从普通形态逐步升级为高级、精英、史诗以及传说形态,战斗开始时,较低级形态的怪物移动速度大于较高级形态的怪物,肉盾与战士的移动速度大于射手的移动速度。
这里也要注意4消及以上可以根据消除数量增加怪物等级,召唤史诗及以上怪物还可以使用怪物的终极技能呢~