《合金弹头反击》经典角色有哪些?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《合金弹头反击》经典角色介绍,希望对大家有所帮助。
菲欧动作序列帧
这是《合金弹头反击》角色之一菲欧的部分动作序列帧。细心的玩家可能已经发现,仅是待机这个看似简单的动作就有16帧不同的形态组成,而菲欧拥有数十种不同动作,可见游戏中角色动作的复杂度。关于合金弹头系列角色的丰富动作表现,还有一段趣闻。当初合金弹头丰富的场景和人物动作超出了街机基板的承受范围,造成了游戏的卡顿,而正是因为卡顿,被玩家误以为这是游戏的慢动作特效,从而被口耳相传。时至今日,设备性能不断强大,正是由于这些大量的动作序列,保证了游戏和角色动作的流畅特性。
经典单位全收录
《合金弹头反击》囊括了历代经典单位,历代主角、boss、载具都会收录。共计成千上万个动作均由序列帧构成,工程量十分巨大。也正是这个原因,游戏中所有单位均有非常丰富的动作表现,甚至体型巨大、结构复杂的BOSS单位也是如此。这就是点绘的魅力所在。
不同形态的马可
《合金弹头反击》中囊括了历代角色,系列主角马可在前作中不同形态都将得到展示,从左到右分别是马可,僵尸马可,胖马可,猴子马可,狂暴马可,大魔王马可,迷你马可,陆上载具状态,空中载具状态。点出来的马可无论以怎样的姿态出现在玩家面前,都会让人一眼认出,他那充满时代感的90年代发型、金发和红马甲,就是其最明显的特征。最大化展示角色特点,也是点绘的魅力所在,这在《合金弹头反击》中再次得到了完美的体现。
多样化的攻击方式
巨大的独眼蟹型机器人,可以发射导弹和鼹鼠弹。通过点绘的方式来展现,使得它全身上下每个细节清晰可见,脚步的移动,身体的扭转,动作复杂但十分流畅,体现了点绘师深厚的功底。像素化游戏虽然工作量繁琐,但对于玩家的设备降低了要求。
小编推荐阅读