《再世扶苏》是凛社旗下的一款文字类策略游戏,无广告、无内购(若是乐意的话,可在游戏中进行赞助),凭着三五个人的新团队在努力制作着——团队成员经常变动,所以...一言难尽啊......
出于时间、经验、资源等问题,目前还有名臣系统、地形系统、成就系统、剧情系统尚未解锁,也因此还没制作新手教程,大家请多包涵
游戏主攻战斗系统,想尽可能形成一套新颖、有趣且富有策略性的战斗系统;希望大家多提提意见,提前谢过~
“父而赐子死,尚安复请!”
公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲......
而你,意外地穿越了——附于扶苏之身
若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风
还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!
游戏特色
多样的随机事件——
无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件【同时在论坛有发布事件脑洞收集帖,欢迎大家发挥自己的脑洞
遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波;每年一月二月期间,小心年兽出没(滑稽)【对了,这两个都是下一版本新增的25个事件中的,现在还没...
复杂的排兵对战——
四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制
这些因素让原本简单的文字对战,不再简单
与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧......【也可选择自动战斗,不过效果就......所以我还是建议大家手动的
1.18
1.重制行进系统、恢复地图系统并延长试玩时间
2.平衡各兵种属性值并增加队需、粮耗加成算法
3.改进兵种晋升机制并取消兵种升级机制
4.恢复兵种按比调配模式并改进战斗受伤扣减
5.初步调整主界面布局
6.替换AI兵队图标(统一更改外圈颜色为红色)以便区分敌我兵队
7.小幅上调AI出兵冷却时间
8.设置界面加入退出和赞助按钮
9.修复下拉功能栏缩回BUG
10.修复破城事件——商队交易不出现的BUG