这次在文明6的资料片《迭起兴衰》中修复了一部分原作中的问题,并加入了很多新的特色系统。
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games制作,2K发行的一款回合制策略类游戏,是人气策略系列《文明》的第六代作品。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。
维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。
此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。
游戏在现代早已不是一锤子买卖。本体体量有限,依靠多部DLC逐渐补完内容似乎逐渐成了业界常态。无论玩家是否买账,间断性推出小型DLC与大型资料片对单机游戏的曝光率总是件好事。
16年年底,我在朋友的鼓动下入手了《文明6》。游戏本体的初体验让人欣喜:领袖议程对国家方向的指引,独立出来的科技树与市政树系统,卡片决策机制以及功能区域的规划。每一样都很吸引我。
但不得不说,《文明6》的用户重复粘性不算高。16年底到17年初的几个月里,我发现有不少曾经共同熬夜的朋友回到了《文明5》,他们回归的理由众口一词:粮锤数值不平衡;野蛮战狂逼迫玩家前期快速铺兵消灭;喜怒无常、充满孩子气的AI。